Der Ithil-Stein
Ein Spieler spielt die Gefahrenkarten und damit die böse Seite (Gegenspieler),
der andere spielt Unterstützungskarten und damit die gute Seite (Spieler).
Ziel:
Der gute Spieler muß den Ithil-Stein aus Barad-dur holen, oder zumindest einige
Information über ihn erlangen. Der böse Spieler muß den guten an der Erfüllung
seines Zieles hindern.
Zugelassene Karten: Aus METW, METD, MEDM mit den Ausnahmen unten.
REGELÄNDERUNGEN:
Es gelten die regulären Regeln mit folgenden Änderungen:
1. Es existieren nur folgende Orte im Spiel:
Minas Tirith zählt als Zufluchtsort (keine Kreaturen spielbar, Heilung, etc.).
Am Schicksalsberg ist Information spielbar
In Kankras Lauer liegt Orkrist, es kann nur dort ausgespielt werden.
In den unterirdischen Hallen liegt Aiglos, er kann nur dort ausgespielt werden.
In Cirith-Ungol liegt das Mithril-Kettenhemd, es kann nur dort gespielt werden.
In Barad-dur befindet sich ein Schwert von Gondolin.
2. Jeder Ort, der getappt wird, bleibt im Spiel und kann nicht abgeworfen werden.
Barad-dur kann insgesamt dreimal getappt werden (bei jedem Tappen wird es
um weitere 90° gedreht).
3. Eine Gemeinschaft kann nicht durch Imlad Morgul reisen, ohne dort zu einem
Ort zu gehen (d.h. nicht, daß sie ihn betreten muß.)
4. Karten dürfen nur in Barad-dur auf die Lauer gelegt werden.
5. Der Gegenspieler kann 2 Punkte des Gefahrenlimits opfern, um 1 Karte aus
dem Reservestapel in seinen Spielstapel, oder um 2 Karten aus dem Reservestapel
in den Abwurfstapel zu bringen.
6. Hat ein Spieler seinen Spielstapel aufgebraucht, darf er vor dem erneuten
Mischen bis zu 3 Karten mit dem Reservestapel austauschen.
7. Befindet sich der Ithil-Stein im Besitz des Spielers darf der Gegenspieler am
Ende jeder Runde beliebig viele seiner Handkarten abwerfen und neu auffüllen.
Das Gefahrenlimit steigt um 1 pro Gemeinschaft.
8. Das Spiel endet nicht bei Verlust des Zauberers.
9. Die Handkartenzahl beider Spieler wird auf 4 beschränkt.
10. Charaktere dürfen in Minas Tirith ins Spiel gebracht werden, wenn genügend
Einfluß vorhanden ist (20 insgesamt).
Zusammenstellung der Kartenstapel:
Der Spieler stellt einen Spielststapel aus 20 bis 25 U-Karten und max. 4 Charakteren
zusammen. Der Gegenspieler stellt einen Gefahrenstapel aus 20 bis 25 G-Karten
zusammen.
Dabei sind folgende Beschränkungen zu beachten:
1. Der Spieler darf folgende Karten nicht benutzen:
2. Der Gegenspieler darf folgende Karten nicht benutzen:
3. Er muß mindestens 12 Kreaturen haben. Diese dürfen nur Orks, Trolle, Menschen,
Nazgul oder Kankra sein (keine Agenten). Dabei zählen Nazgul, Kankra als jeweils
1 in Bezug auf das Kreaturenminimum.
4. Beide Spieler dürfen einen Reservestapel mit max. 5 Karten haben.
Kartenänderungen:
Nazgul: Kein Nazgul darf als Perm. Ereignis eingesetzt werden. Wenn ein Nazgul
einen Charakter verwundet, darf der Gegenspieler eine Karte ziehen.
Nazgul dür-
fen immer in Minas Morgul angreifen, wo sie einen Bonus von +1 auf
Kampf-
geschick haben. Wird ein Charakter durch einen Nazgul eliminiert, sinkt
das
Kampfgeschick seiner Gemeinschaft um 1 bis zum Ende der Runde.
Der Geisterfürst: Diese Karte darf auch gespielt werden, wenn die Gemeinschaft
sich zu einem Dunklen Ort in einem Dunklen Reich bewegt oder sich von
einem
solchen wegbewegt.
Der Ithil-Stein: Neuer Kartentext: Kann als leg. Ggst. in der Ortsphase in
Barad-dur
gespielt werden. Beim Ausspielen wird ein Wurf durchgeführt. Jeder
Krieger
zählt +1, jeder Kundschafter +2. Ist der Wurf mit Modifikation kleiner
als 10,
wird der Stein abgeworfen und es erfolgt ein erneuter Autom. Angriff.
Befindet
sich die Karte auf der Hand des Spielers, darf er eine Karte mehr auf
der Hand
halten. Verursacht 3 Veruchungspunkte. Wird abgeworfen, wenn die
Gemein-
schaft des Trägers aus nur einem Hobbit besteht.
Kankra: Kankra darf nicht als Perm. Ereignis eingesetzt werden und nur in Cirith
Ungol, Kankras Lauer oder Imlad Morgul angreifen.
Morannon: Neuer Kartentext: Vereitelt alle Autom. Angriffe an einem Ort in
Udun, Gorgoroth oder Imlad Morgul, wenn die Gemeinschaft sich
bereits in der
Organisationsphase an diesem Ort aufgehalten hat. Wird danach zum Ort
gelegt
und kann dort kein zweites Mal ausgespielt werden.
Pallando: Der Spieler darf keine zusätzliche Karte auf der Hand halten
Schicksal der Ithil-Steins: Neuer Kartentext: Kann in der Ortsphase in
Barad-dur
als Perm. Ereignis auf einen Charakter gespielt werden, der dazu
getappt werden
muß. Beim Ausspielen darf entweder der Ithil-Stein oder ein weiteres
Schicksal
des Ithil-Steins aus dem Abwurf- in den Spielstapel gemischt werden,
oder es
darf vom Spielstapel auf die Hand genommen werden. Dies hat Vorzug vor
allen
anderen Kartentexten. Alternativ kann es in Minas Morgul gespielt
werden, wenn
noch kein weiteres Exemplar dieser Karte im Spiel ist. Es kann in der
Orga-Phase
an einen anderen Charakter weitergegeben werden. Diese Karte wird in
Minas
Tirith automatisch hinterlegt. Verursacht 2 Vers.punkte.
Zauberer: Der Verlust des Zauberers zählt nicht als Spielverlust.
Bestimmte Gefahren erzwingen das Tappen eines Ortes. Dieser Effekt tritt jedoch
nur dann ein, wenn sich eine Gemeinschaft an diesem Ort befindet oder
sich zu
ihm hinbegibt.
Optional: Kreaturen, die angreifen (keine Autom. Angriffe, nur
Karten"-Kreaturen),
können ein Kampfgeschickmalus von -3 auf sich nehmen. Wird bei diesem
Angriff
ein Träger von Schicksal des Ithil-Steins" verletzt, so
muß er ein Exemplar dieser
Karte abwerfen. Es kann pro Runde immer nur höchstens eine Karte auf
diese
Weise abgeworfen werden.
Startgemeinschaft: Sie darf bel. viele Charaktere umfassen. Die kumulierte
Geistes-
kraft darf 20 nicht übersteigen. Ein Zauberer darf sich darunter
befinden (er zählt 10).
Es dürfen bis zu 3 geringere Gegenstände, oder 1 bedeutender und 1
geringerer, oder
ein legendärer (kein Drachenschatz), oder der Stab des Zauberers
beigelegt werden.
Statt eines ger. Gegenstandes darf auch eine Gemeinschaft gespielt
werden.
Ende des Spiels:
Das Spiel wird automatisch beendet, wenn der Spielstapel des Spielers 2 mal durch-
gelaufen, oder der Gefahrenstapel des Gegners 3 mal durchlaufen ist. Das Spiel endet
ebenfalls, wenn der Spieler keinen Charakter mehr im Spiel hat. Das Spiel endet, wenn
der Spieler den Ithil-Stein nach Minas Tirith gebracht hat. Der Spieler darf das
Spiel
beenden, wenn er mindestens ein Schicksal des Ithil-Steins in Minas Tirith hinterlegt
hat. Bei Ende des Spieles werden keine Versuchungswürfe durchgeführt.
Punktewertung:
| Ithil-Stein in Minas Tirith: | 7 | Turnierpunkte |
| 1*Schicksal d.I. in Minas Tirith: | 2 | Turnierpunkte |
| 2*Schicksal d.I. in Minas Tirith: | 3 | Turnierpunkte |
| 3*Schicksal d.I. in Minas Tirith: | 4 | Turnierpunkte |
| Ithil Stein bei einem Charakter: | 5 | Turnierpunkte |
| 1*Schicksal d.I bei einem Char.: | 1 | Turnierpunkte |
| 2*Schicksal d.I bei einem Char.: | 2 | Turnierpunkte |
| 3*Schicksal d.I bei einem Char.: | 3 | Turnierpunkte |
| alles andere: | 0 | Turnierpunkte |
Der Gegenspieler erhält 7 - (Pkte. des Spielers) Turnierpunkte. Bei einem Turnier
sollten jedoch die beiden Gruppen getrennt gewertet werden.
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