Szenarien

Viele Spieler sind so begeistert von Mittelerde, daß sie viel Zeit und Arbeit investieren, um noch mehr aus dem Spiel rauszuholen. Es gibt neue Karten, einzelne Szenarien innerhalb der Regeln, und es gibt sogar komplett neue Regelwerke, die viele Aspekte des Spiels total verändern und damit völlig neue Spielweisen ermöglichen.
Das ist für alle, die vielleicht etwas abseits der ausgetretenen Pfade wandeln wollen sehr interessant.

Die Schlacht um Mittelerde

entwickelt von Richard Heidemann
Hier wird ein Teil von Tolkiens Mittelerde herausgearbeitet, der fast sträflich in MECCG vernachlässigt wird: die Heere. Wenn man bedenkt, was für eine Rolle die großen Aufmärsche im Buch spielen (und machen wir uns nichts vor, alle kleinen Jungs kriegen leuchtende Augen bei Fantasyschlachten), ist es fast eine Schande, wie die Heere behandelt werden. Sie sind nur Punktelieferanten, die man notgedrungenermaßen im Deck hat, damit der Gegner seine Punkte nicht verdoppelt. Wem das zu wenig war, der sollte sich doch dieses Szenario runterladen oder gleich online anschauen.

Hier sind einige Szenarien, die von den Hamburger Mittelerdespielern auf ihren Turnieren eingesetzt werden. Die näheren Einzelheiten könnt ihr unter http://www.hobbingen.de nachlesen

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