Ding

der

Woche

Es gibt Menschen und Tiere, Orks und Trolle, Wölfe und Adler. Sie alle tauchen als Charaktere, Verbündete und als Kreaturen auf. Und dann gibt es noch etwas anderes da draußen, etwas dunkles, bösartiges. Da draußen sind...

Dinge

(10157 Byte) Nameless Thing (Namenloses Wesen)
Kreatur

MP: 3
Kampfgeschick/Konstitution: 10/4
Drache. 3 Angriffe mit je 2 Hieben. Ein Charakter kann getappt werden, um einen der Angriffe zu vereiteln.An Unterirdischen Orten spielbar. Wenn die Tore der Nacht im Spiel sind kann das Namenlose Wesen auch an Orten, die an unterirdische Orte angrenzen und in Küstenregionen gespielt werden.

Evil Things Lingering
Minion Resouce - Sage Ally

MP: 2 ally
Mind: 4
Prowess/Body: 9/9
Unique. Balrog specific. Spawn. Playable at The Under-galleries, The Under-courts, or Remains of Thangorodrim. Discard this ally if its company moves using region or starter movement. If this ally's controlling character is not The Balrog, your opponent makes a roll during your organization phase and subtracts four. The controlling character is eliminated if the result is greater than his mind.

(13404 Byte)
(14576 Byte) Nasty Slimy Thing
Minion Resouce - Ally

MP: 1 ally
Mind: 2
Prowess/Body: 4/9
Unique. Balrog specific. Spawn. Playable at a non-Darkhaven Under-deeps site. Tap to cancel a Drake attack. Discard this ally if its company moves using region or starter movement.

 

Patrick Kubrat Dinge, eh?! Was zur Hölle sollen das für Viecher sein! Das Gefahrending tarnt sich als nichteinzigartiger, und daher namenloser Drache. Aber ich bitte euch, sieht so ein Drache aus? Ein Pflaumenförmiger Körper, der fast nur aus einem riesigen Maul besteht und ein flexibles Periskopauge, das praktischerweise leuchtet. Dazu tauchen die Biester immer in Dreiergruppen auf. Drache? Nee!
  Die Verbündeten sind noch eigenartiger. sie selbst bezeichnen sich als Brut, was uns auch nicht viel weiterhilft, denn offenbar werden selbst einige böse Maia so bezeichnet, es scheint sich daher eher um so eine Art Schimpfwort zu handeln als um eine Rassenbezeichnung. Auch ihr Aussehen erklärt überhaubt nichts. Das eine scheint eine Art schlaue, unterirdisch fliegende Schlange zu sein, die selbst H.P. Lovcraft Alpträume bereitet, das andere ist ein zusammengekehrter Haufen aus Schleim, Schlangen und Aalskeletten.
  Wahrscheinlich handelt es sich bei diesen Dingen einfach um ...Dinge.

Aber auch wenn wir nicht Wissen um was es sich handelt macht das Spielen damit großen Spaß. Das Namenlose Wesen war schon immer sehr beliebt, litt aber immer darunter, daß heutzutage relativ selten mit den Toren der Nacht gespielt wird. aber seitdem Balroggemeinschaften die Unterirdischen Tiefen bevölkern, sind auch die Namenlosen Wesen aus ihren Löchern hervorgekrochen. Sie sind unterirdisch überall Spielbar und mit Toren der Nacht auch überall dort, wo normalerweise die Great Army of the North zusammengetrommelt wird. Sie sind kaum zu besiegen. Sie haben 6 Hiebe, von denen sie häufig mehrere frei vetreilen können, da sie drei Angriffe haben. Darüber haben sie auch noch eine gewisse Konstitution. Darüber hinaus sind sie noch sehr hartnäckig. Denn sie sind gerade zu geschaffen für eine Kombo mit Feinde werden fallen. Denn um diese Karte zu vermeiden, muß man den Angriff nicht nur überstehen, sondern auch die Konstitution knacken. Und wenn diese Karte Erfolg hatte, dann kann man vergessen, mit Gangways over the Fire durchs Unterholz zu hechten, denn irgendwann verlassen jeden das Glück und die Canceler.
  Canceler sind sowieso die Lieblinsspeise der Dinger. Eine Kombination eines Wesens plus das Suchende Auge kann auch der üblichen Vierergemeinschaft, die sich dank Verbergen und Dick Bolger sicher wähnt den Garaus machen. Und das ist auch gut so - diese kleinen Plagen haben es nicht besser verdient.
  Eine andere Geschichte sind die Verbündeten. Zwar sind sie an und für sich ziemlich gut aber haben sie beide leider ein paar Macken
. Da wäre zum einen das Schleimding. Eine recht gute Kampfkraft, kaum tot zu kriegen, an fast jedem unterirdischen Ort spielbar und man kann es auch noch tappen und einen Drachenangriff zu vereiteln, womit es sich besonders gegen seine Vettern ohne Namen bewährt. Leider trocknet es an der Oberfläche schnell aus, so daß man es verliert, sobald man sich über Regionen bewegt. Das schlimmere ist aber - es ist nur einen Siegpunkt wert. Und Balrogspieler sind verwöhnt. Unter 4 Siegpunkten schicken sie erst gar keine Gemeinschaft los und wenn  es schon nur einen Siegpunkt Wert ist, dann sollte man es wenigstens an getappten Orten spielen können. Dazu kommt noch, daß es einzigartig ist. Warum riskieren, daß das Vieh zum Gegner über...schleimt, wenn man statt dessen einen Kriegswolf bequem ausspielen kann?
  Der andere Verbündete ist das Böse Ding. Zwei Siegpunkte, Weiser und es beißt alles tot, was ihm im Wege rumkriecht. Aber leider hat es zwei gräßliche Nachteile. Zum einen beißt es einem in die Hand, es sei denn, es wird vom Balrog oder einem bunten Troll kontrolliert. Nun ja, warum auch nicht, diese Charaktere hat man eh dabei. Aber leider sieht es mit der Spielbarkeit sehr schlecht aus. Die Unterirdischen Hallen oder die Unterirdischen Stollen sind zwar nicht so schwer zu ereichen. Allerding, wenn man sich bis dahin durchgekämpft hat, will man normalerweise lieber Descent through Fire spielen und dafür muß der Ort ungetappt sein. Bleiben noch die Remains of Thangorodrim, allerdings sind die normalerweise soweit aus dem Weg, daß sich der Abstecher kaum lohnt. Zwei Siegpunkte kann man weniger aufwendig erlangen undman kommt selten dazu, diesen Verbündeten zu benutzen. Bis man da ist, ist das Spiel meist schon fast zu Ende.
  Es gibt aber eine Außnahme. Wenn es dem Balrog nach dem Einen Ring gelüstet, braucht er jeden Weisen den er bekommen kann. Da er von Hause aus nur zwei Weise Charaktere hat und mit viel Glück (oder eigentlich eher Pech, weil er die Ringtests verhauen hat) kann er maximal noch drei Orks auf die Abendschule schicken. Da lohnt es sich schon fast einen Abstecher zu den Kellern von Mordor zu machen.
  Die Verbündeten haben noch eine weitere Eigenschaft. Da sich die Dinger ja Spawn schimpfen, können sie Bestandteil einer Spawn-Gefahrenstrategie sein. Was natürlich sehr ärgerlich ist, wenn der Gegner diese Strategie verfolgt und man ihm die halbe Arbeit abnimmt.

Seid also gut vorbereit. Wer Balrog spielt wird also auch früher oder später ...Dingen begegnen. Wenn ihr also diesen unsäglichen Kreaturen zum Opfer fallt - ich habe euch gewarnt.


 


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