| Patrick Kubrat Dinge,
eh?! Was zur Hölle sollen das für Viecher sein! Das Gefahrending tarnt sich als
nichteinzigartiger, und daher namenloser Drache. Aber ich bitte euch, sieht so ein Drache
aus? Ein Pflaumenförmiger Körper, der fast nur aus einem riesigen Maul besteht und ein
flexibles Periskopauge, das praktischerweise leuchtet. Dazu tauchen die Biester immer in
Dreiergruppen auf. Drache? Nee!
Die Verbündeten sind noch eigenartiger. sie selbst bezeichnen sich als Brut, was
uns auch nicht viel weiterhilft, denn offenbar werden selbst einige böse Maia so
bezeichnet, es scheint sich daher eher um so eine Art Schimpfwort zu handeln als um eine
Rassenbezeichnung. Auch ihr Aussehen erklärt überhaubt nichts. Das eine scheint eine Art
schlaue, unterirdisch fliegende Schlange zu sein, die selbst H.P. Lovcraft Alpträume
bereitet, das andere ist ein zusammengekehrter Haufen aus Schleim, Schlangen und
Aalskeletten.
Wahrscheinlich handelt es sich bei diesen Dingen einfach um ...Dinge.
Aber auch wenn wir nicht Wissen um was es sich handelt macht das Spielen damit großen
Spaß. Das Namenlose Wesen war schon immer sehr beliebt, litt aber immer darunter, daß
heutzutage relativ selten mit den Toren der Nacht gespielt wird. aber
seitdem Balroggemeinschaften die Unterirdischen Tiefen bevölkern, sind auch die
Namenlosen Wesen aus ihren Löchern hervorgekrochen. Sie sind unterirdisch überall
Spielbar und mit Toren der Nacht auch überall dort, wo normalerweise die Great
Army of the North zusammengetrommelt wird. Sie sind kaum zu besiegen. Sie haben 6
Hiebe, von denen sie häufig mehrere frei vetreilen können, da sie drei Angriffe haben.
Darüber haben sie auch noch eine gewisse Konstitution. Darüber hinaus sind sie noch sehr
hartnäckig. Denn sie sind gerade zu geschaffen für eine Kombo mit Feinde werden
fallen. Denn um diese Karte zu vermeiden, muß man den Angriff nicht nur
überstehen, sondern auch die Konstitution knacken. Und wenn diese Karte Erfolg hatte,
dann kann man vergessen, mit Gangways over the Fire durchs Unterholz zu
hechten, denn irgendwann verlassen jeden das Glück und die Canceler.
Canceler sind sowieso die Lieblinsspeise der Dinger. Eine Kombination eines Wesens
plus das Suchende Auge kann auch der üblichen Vierergemeinschaft, die
sich dank Verbergen und Dick Bolger sicher wähnt den
Garaus machen. Und das ist auch gut so - diese kleinen Plagen haben es nicht besser
verdient.
Eine andere Geschichte sind die Verbündeten. Zwar sind sie an und für sich
ziemlich gut aber haben sie beide leider ein paar Macken
. Da wäre zum einen das Schleimding. Eine recht gute Kampfkraft, kaum tot zu kriegen, an
fast jedem unterirdischen Ort spielbar und man kann es auch noch tappen und einen
Drachenangriff zu vereiteln, womit es sich besonders gegen seine Vettern ohne Namen
bewährt. Leider trocknet es an der Oberfläche schnell aus, so daß man es verliert,
sobald man sich über Regionen bewegt. Das schlimmere ist aber - es ist nur einen
Siegpunkt wert. Und Balrogspieler sind verwöhnt. Unter 4 Siegpunkten schicken sie erst
gar keine Gemeinschaft los und wenn es schon nur einen Siegpunkt Wert ist, dann
sollte man es wenigstens an getappten Orten spielen können. Dazu kommt noch, daß es
einzigartig ist. Warum riskieren, daß das Vieh zum Gegner über...schleimt, wenn man
statt dessen einen Kriegswolf bequem ausspielen kann?
Der andere Verbündete ist das Böse Ding. Zwei Siegpunkte, Weiser und es beißt
alles tot, was ihm im Wege rumkriecht. Aber leider hat es zwei gräßliche Nachteile. Zum
einen beißt es einem in die Hand, es sei denn, es wird vom Balrog oder einem bunten Troll
kontrolliert. Nun ja, warum auch nicht, diese Charaktere hat man eh dabei. Aber leider
sieht es mit der Spielbarkeit sehr schlecht aus. Die Unterirdischen Hallen
oder die Unterirdischen Stollen sind zwar nicht so schwer zu ereichen.
Allerding, wenn man sich bis dahin durchgekämpft hat, will man normalerweise lieber Descent
through Fire spielen und dafür muß der Ort ungetappt sein. Bleiben noch die Remains
of Thangorodrim, allerdings sind die normalerweise soweit aus dem Weg, daß sich
der Abstecher kaum lohnt. Zwei Siegpunkte kann man weniger aufwendig erlangen undman kommt
selten dazu, diesen Verbündeten zu benutzen. Bis man da ist, ist das Spiel meist schon
fast zu Ende.
Es gibt aber eine Außnahme. Wenn es dem Balrog nach dem Einen Ring
gelüstet, braucht er jeden Weisen den er bekommen kann. Da er von Hause aus nur zwei
Weise Charaktere hat und mit viel Glück (oder eigentlich eher Pech, weil er die Ringtests
verhauen hat) kann er maximal noch drei Orks auf die Abendschule schicken. Da lohnt es
sich schon fast einen Abstecher zu den Kellern von Mordor zu machen.
Die Verbündeten haben noch eine weitere Eigenschaft. Da sich die Dinger ja Spawn
schimpfen, können sie Bestandteil einer Spawn-Gefahrenstrategie sein. Was natürlich sehr
ärgerlich ist, wenn der Gegner diese Strategie verfolgt und man ihm die halbe Arbeit
abnimmt.
Seid also gut vorbereit. Wer Balrog spielt wird also auch früher oder später
...Dingen begegnen. Wenn ihr also diesen unsäglichen Kreaturen zum Opfer fallt - ich habe
euch gewarnt.
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