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Woche

Galadriel Galadriel
Kundschafter/Weiser/Diplomat Elf
Heimatort: Lorien
3 Siegpunkte
Geisteskraft/ Einluß: 9/4
Kampfgeschick/Konstitution: 3/10
Einzigartig. Wenn sich Galadriel in Lorien befindet, darf ihr Spieler eine Karte mehr als normal auf der Hand haben. -3 Siegpunkte, wenn sie eleminiert wird.
 

Patrick Kubrat Die Cleveren unter euch haben sicher schon bemerkt, daß Galadriel nicht wirklich eine Resource ist. Aber wir wollen uns hier einmal vergegenwärtigen, welche Möglichkeiten einer modernen Frau in der heutigen Gesellschaft von Mittelerde zur Verfügung stehen.

Galadriel ist als Person schon eine eindrucksvolle Erscheinung. Von allen Heldencharakteren den besten Body,  drei Siegpunkte und vier Punkte direkten Einfluß. Solch eine Lady hetzt man natürlich nicht durch das Unterholz, obwohl sie auch dort dank ihrer Kundschafterfähigkeiten eine gute Figur abgibt. Nein, eine Elbenkönigin verdient es, daß man sie auf einen Thron setzt und ihr Geschenke bringt. Der Thron steht natürlich in Lorien, denn dort kann sie eine Karte mehr auf der Hand halten und die Geschenke wollen wir doch gleich mal zusammentragen:
Erde aus Galadriels Garten, Goldener Gürtel aus Lorien, Stunde der Not ,Elbenbrosche, Galadriel Spiegel, Nenya, Phiole von Galadriel, Show Things Unbidden, Drei Goldene Haare, Wegbrot.
Natürlich erfordern nicht alle dieser Karten unbedingt Galadriel. Aber sie sind wie geschaffen für sie.
  Die Frage die es zu beantworten gilt ist, ob es sich lohnt die 9 Geisteskraft zu mit Galadriel zu vergeuden, und wenn ja, in welchem Deck. Als erstes fällt uns Galadriels souveräner Umgang mit Versuchung auf. Da wäre zunächst einmal ihre Fähigkeit als Weise Wundersame Geschichten zu erzählen. Dann ist da natürlich ihr Ring - Nenya, der einen Versuchungswurf automatisch erfolgreich werden läßt. Leider nicht in Schattenhorten und Horten der Dunkelheit, also kein Schicksalsberg. Drei Goldene Haare geben plus 2 auf alle Versuchungswürfe, allerdings nicht für Hobbits und Zauberer. Naja, sonst wäre das Ringversenken auch zu einfach. Zuletzt noch die Phiole von Galadriel. Neben anderen netten Dingen kann man sie für +2 auf einen Versuchungswurf ihres Trägers tappen. Diesmal sind natürlich auch Hobbits emfangsberechtigt.
Dazu kommt noch die in Lorien spielbare Elbenbrosche, und es sollte bei jedem klingeln. Oder sollte ich auf gut englisch sagen "ringen"? Natürlich kann man eine Ringvernichterstrategie mit Galadriel aufbauen. Aber auch andre Strategien, zum Beispiel Zwergenringe können von Galadriel sehr profitieren, besonders mit der neuen Balrogkarte Rumours of Rings.
  Die zweite Stärke Galadriels ist ihr Einfluß. Eine Diplomatin mit 4 DI ist natürlich schon eine Macht. Was sie von den anderen Elbenlords absetzt, ist das Fehlen jeder kriegerischen Neigung. Das heißt, daß sie neben der Alten Straße auch noch die bessere Stunde der Not spielen kann. Dazu kommt noch der Goldene Gürtel aus Lorien, weitere +1 auf DI. Also für ein Heldensteherdeck ist Galadriel unsere Numero Uno, zumal sie von Lorien aus via Alte Straße /Stunde der Not Zugriff auf die besten Heere hat.
  Doch die sicherlich beste Karte, welche Galadriel ausspielen kann, ist Show Things Unbidden aus dem Balrog. Es ist schon praktisch dem Gegner die mühsam zusammengesparte Hazardkombo zu zerstören. Doch die effektivste Anwendung ist die Kombination mit Galadriels Spiegel. Zuerst schaue man sich die Karten des Gegners an, ob sich Show Things Unbidden auch lohnt. Wenn ja, dann kann man sich 5 Karten aus den eigenen Spielstapel ansehen - sehr praktisch. Wenn der Gegner nichts bedrohliches auf der Hand hat, ist die Sache immer noch nicht vorbei. Wenn Galadriel jetzt nämlich etwas in den obersten 5 Karten des Gegners entdeckt, z.B. den Zauberer, auf den er schon 3 Runden verzweifelt wartet, ist es schon hart für ihn, den Spielstapel mischen zu müssen. Einen großen Lacherfolg kann man auch erzielen, wenn der Gegenspieler gerade Aug´ in Aug´ mit der Gefahr gespielt hat und jetzt darauf wartet, seine liebevoll sortierten Resourcen wieder zu ziehen. Allerdings befürchte ich, daß beim Mischen nur einer lacht.
  Show Things Unbidden hat noch einen weiteren Vorteil. Geschickt gespielt bremst es den Gegner ein. Man sollte es allerdings tunlichst vermeiden, als erste Gemeinschaft eine zu wählen, die stehenbleibt, denn dann sind die drei Karten sofort wieder da. Ansonsten bringt jede gezogene Karte erst ein mal den Status Quo zurück. Wenn man dazu noch eine Gefahrenvermeidungstrategie spielt, gibt man dem Gegner gute Gelegenheit, sein Gefahrendeck besser kennenzulernen, denn er sieht jede Runde immer wieder die selben Karten, ohne sie loszuwerden. Noch eine Anmerkung. Nur wirklich gemeine Spieler kombinieren Show Things Unbidden mit einer Khamul-Discard Gefahrenstrategie.
  Gleichen all diese tollen Effekte den Nachteil aus, daß man 9 Geisteskraft relativ untätig gebunden hat? Für die meisten Decks lautet die Antwort leider Nein! Es gibt aber Decks, wo sie hervorragend hineinpaßt. Zum einen die Elbenlord Steherdecks mit Pallando und Alter Straße. Zum anderen alle Arten von Ringdecks. Man könnte mit Galadriel und Gandalf in Lorien rumhängen, Elbenbroschen spielen, dem Gegner die Gefahrenkarten in den eigenen Rachen (äh Spielstapel) stopfen und ansonsten Versuchung mit Nenya und Wundersamen Geschichten vereiteln. Die andere Gruppe besteht aus Zwergen - die können sich gut gegenseitig kontrollieren. Wenn die dann Goldringe gefunden haben, rennen sie zu Gandalf, lassen die  Ringe schätzen. Dank der Elbenbroschen sollte jetzt der eine oder andere Zwergenring dabei sein. Das hätte wirklich Stil, denn schließlich war es Galadriel, die von allen Elben die beste Beziehung zu Zwergen hatte.

  Also laßt das Mädel nicht hängen und gebt ihr eine Chance zu beweisen, daß sie in Mittelerde ihren Mann stehen kann. (Beschwerdemails über diesen lahmen Spruch bitte an: kubrat@gmx.net)

 


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