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der

Woche

Die 5 unverschämtesten Resourcen - oder warum Schergen immer gewinnen

 

Patrick Kubrat

Platz 5: Das Lidlose Auge

Natürlich, es ist schwer nur mit zwei Statthaltern auszukommen. Und dazu nur 8 Karten auf der Hand halten zu dürfen (naja, außer man spielt mit Hoarmurath oder Während das Gelbe Gesicht schläft oder beidem) , das ist schon ein hartes Leben. Aber zum Glück gibt es ja das Lidlose Auge. Jeder Zeit spielbar, ohne irgendwen zu tappen Sideboarden, dem Gegner in die Karten gucken und zu guter Letzt den dritten Statthalter auch noch spielen.
  Das bringt uns zu Platz

Nummer 4: Wir kommen um zu töten

Kennt ihr auch diese lästigen Gegner, die so gute Gefahrendecks haben, daß ständig alle Charaktere getapt, verwundet oder tot sind? Aber Hey! Was schert uns das? Wenn wir mehr schlecht als recht irgendwo angekommen sind zaubern wir uns einfach einen frischen, ungetappten Charakter aus dem Hut, der dann mit Hilfe von Drohungen und zwei Geschenken, wie er sie einst gab mal ebend Itangast und 6 Punkte holt, oder was man so ebend braucht. Ihr sagt, darauf kann man sich nicht verlassen? Es ist ein Risiko, einen Charakter auf der Hand zu halten, wegen des Schwarzen Regens? Dann spielt doch einfach Balrog, dann könnt ihr den Charakter einfach aus dem Sideboard fischen, direkt auf den Tisch.

Platz Nummer 3: Wölfe

Kriegswölfe, Kriegswarge und der König der Warge. 10 Verbündete, alle an einer getappten Ruine spielbar. Wen der automatische Angriff von 3 Hieben mit 5 in Hulsten schreckt, der kann immer noch den König der Warge tappen um den Wolfangriff zu vereiteln. 11 billige Punkte, einfach an einer Ruine spielbar, fast schon zu einfach. Und wem das immer noch zu gefährlich ist, der muß sich halt mit Kriegswargen begnügen, die sind an vielen Schattenhorten noch gefahrloser spielbar als ihre bellenden Brüder.

Platz 2: Blasting Irgendwass

All diese Gegenstände, die an getappten Schattenhorten oder Horten der Dunkelheit spielbar sind, gibt es etwas simpleres? Geht doch einfach nach Barad Dur.Ihr zieht eine Karte mehr als der Gefahrenspieler, habt keinen automatischen Angriff, und solltet ihr wider Erwarten verwundet werden, dann heilt ihr schon im nächsten Zug. 9 Punkte und eure Gemeinschaft ist fast unberührbar.

Platz 1 Dark Tryst

Zieht ihr auch nie die Karten die ihr braucht? Nicht genug Karten? Die Falschen Karten? Packt doch einfach dreimal Dark Tryst ins Deck. Dann wißt ihr immer wohinn ihr gehen sollt, ihr zieht das permanente Ereignis, das ihr sonst erst in der nächsten Orgaphase spielen dürftet, den Charakter, den ihr so dringlichst erwartet. Oder die Gefahrenkarten, die ihr dem Gegner nächste Runde um die Ohren hauen wollt. Dark Tryst ist immer gut, immer spielbar und nie falsch, und sei es um sein Deck schneller aufzubrauchen.

 


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