Rotw
A Malady Without Healing
Kartentitel: A Malady Without Healing (dt.: Unheilbare Krankheit)
Kartentyp: Short-event
Kartentext: Magic. Shadow-magic. Playable during the site phase on a non-Ringwraith, non-Wizard character at the same site as a shadow-magic-using character. Target character must make a corruption check modified by -1 followed by a body check (modified by +1 if tapped). If target character is a hero and is eliminated by these checks, you receive his kill marshalling points. Unless the shadow-magic-user is a Rinwraith, he makes a corruption check modified by -5.
Set: Middle-earth: The Lidless Eye
Mit MELE haben eine ganze Reihe "Magic" Karten in das MECCG Einzug erhalten, unter denen sich einige, wie ich meine, spieltechnisch interessante Karten befinden. Bevor ich mich an die Auflistung und Erläuterung dieser Karten mache, möchte ich erst mal ein paar Charaktere auflisten, die als potentielle Kandidaten zum Ausspielen dieser Karten in Frage kommen.

In MELE selbst sind dies neben den Ringgeistern

  • Belegorn
  • Ciryaher
  • Hador

Alle drei sind Weise, Hador kann noch durch gute Kampfwerte von 5/9 überzeugen, während erstere beiden immerhin 2 Direkten Einfluß vorweisen können.

Außerdem gibt es noch eine Reihe Agenten, die "Magic" Karten spielen können, und zwar

  • Elerina
  • Firiel
  • Golodhros
  • The Grimburgoth
  • Taladhan

Die Agenten sind in der Regel allerdings auch etwas "teurer" in Bezug auf ihre Geisteskraft und sie können in der Start-Genmeinschaft nur mit Open to the Summons (MEWH) gespielt werden (welches aber immerhin die Geisteskraft um -1 senkt).

Natürlich muß man bei der Auswahl des/der Charakters/e darauf achten, daß er/sie die entsprechenden "Magic" Karten überhaupt benutzen können, da es ja drei verschiedene Typen gibt: Shadow, Sorcery und Spirit :-) Als passender Ringgeist bieten sich Akhorahil und Indur Dawndeath an, da beide "Magic" Karten wieder zurückholen können. Akhorahil muß dafür allerdings aktiv ins Geschehen eingeriffen haben, ist aber Weiser, während Indur jede Runde eine beliebige "Magic" Karte wieder auf die Hand befördern kann, ist aber leider kein Weiser.

Jetzt aber zu den "Magic" Karten an sich: Vorneweg A Malady Without Healing (MELE). Vielleicht eine etwas ungewöhnliche Art auf Siegpunkte-Jagd zu gehen, für die sich der Ringgeist geradezu anbietet. Den Ringgeist immer nur am Dark-Haven rumstehen zu haben und seine Sonderfunktionen auszunutzen ist ja auch langweilig. Dann lieber mal von Dol Guldur nach Moria gerannt und eine dortige Helden-Gemeinschaft um einen ihrer Gefährten gebracht :-) Mit zwei Würfen sind die Chancen da gar nicht so schlecht, vor allem, wenn man selber eine Corruption Hazard Strategie spielt... Und da ein Ringgeist selber keine Corruption Checks machen muß, kann ihm auch die -5 Modifikation nichts anhaben!

Wer vom Cave-worm angegriffen wird oder dringend einen ungetappten Charakter benötigt, wird vielleicht froh sein, wenn er Gold Chains in the Wind (MELE) spielen kann. Da der erste Hieb auf alle Fälle vom durch diese Karte erzeugten Verbündeten genommen werden muß, sind die Überlebenschancen eindeutig besser und man hat noch einen ungetappten Charakter. Auch beim Slayer funktioniert diese Taktik hervorragend, da ja auch der Hieb der zweiten Attacke dann auf diesen Verbündeten geht und nicht auf einen Charakter der Gemeinschaft.

Möchte man gerne mal in ein Free-hold wie Iron-hill Dwarf-hold einfallen, scheut aber etwas die dortigen Auto- matic-attacks, kann man sich mit Veils of Shadow (MELE) behilflich sein, so daß man nur noch einen etwas stärkeren Recken dabei haben muß. So kann man dann auch gefahrloser Karten wie Smoke on the Wind (MELE) oder Kill All But NOT the Halflings (MELE) in Bag-end spielen. Mit Riven Gate (MEAS) kann man ein ähnliches Vorhaben an einem Border-hold durchführen, um dort mit Hilfe der +2 Modifikation auf den Einflußversuch leichter ein Heer ins Spiel zu bringen. Notfalls kann man ja noch ein Words of Menace and Deceit (MELE) nachspielen, um auf Nummer sicher zu gehen :-) Der Effekt, ein Heer besser zu beeinflussen, kann allerdings ohne "Magic" Karten genauso gut vollbracht werden (ohne nachfolgenden Corruption Check), so daß der eigentliche Vorteil dieser Karte wohl eher darin liegt, daß sie genauso gut benutzt werden kann, um einen Charakter unter Direktem Einfluß ins Spiel bringen zu können, wenn der Ringgeist bereits im Spiel ist, bzw. einen Einflußversuch gegen eine Karte des Gegners chancenreicher zu gestalten.

Um es zu schaffen, Karten auszuspielen und direkt zu hinterlegen, sollte man Messenger of Mordor (MELE) benutzen. So ist es gerade kurz vor dem Rat noch möglich, zu hinterlegende Gegenstände, die in der Regel viele Siegpunkte geben, noch schnell zu spielen und für die Wertung zu hinterlegen (meistens scheitert es ja an zweiterem...).

Unangenehme Angriffe kann man mit The Tormented Earth (MEAS) entweder ganz canceln oder zumindest harmloser machen, z.B. für den Fall, daß man sich die Siegpunkte für einen erlegten Elf-lord holen will. Sieht man sich vielen Hieben gegenüber, kann man seine Gemeinschaft im ganzen mit Driven as by a Madness (MEAS) etwas stärken. Roadblock Strategien kann man empfindlich stören mit Hilfe von Govern the Storms (MEWH).

(C) 1997, 98 Stadtrat von Minas Arthor


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