| Mit MELE haben eine ganze
Reihe "Magic" Karten in das MECCG Einzug erhalten, unter
denen sich einige, wie ich meine, spieltechnisch interessante
Karten befinden. Bevor ich mich an die Auflistung und Erläuterung
dieser Karten mache, möchte ich erst mal ein paar Charaktere auflisten,
die als potentielle Kandidaten zum Ausspielen dieser Karten in
Frage kommen.
In MELE selbst sind dies neben den
Ringgeistern
Alle drei sind Weise, Hador kann noch durch gute Kampfwerte von 5/9
überzeugen, während erstere beiden immerhin 2 Direkten Einfluß
vorweisen können.
Außerdem gibt es noch eine Reihe Agenten, die "Magic" Karten spielen
können, und zwar
- Elerina
- Firiel
- Golodhros
- The Grimburgoth
- Taladhan
Die Agenten sind in der Regel allerdings auch etwas "teurer"
in Bezug auf ihre Geisteskraft und sie können in der Start-Genmeinschaft
nur mit Open to the Summons (MEWH) gespielt werden
(welches aber immerhin die Geisteskraft um -1 senkt).
Natürlich muß man bei der Auswahl des/der Charakters/e darauf
achten, daß er/sie die entsprechenden "Magic" Karten
überhaupt benutzen können, da es ja drei verschiedene Typen
gibt: Shadow, Sorcery und Spirit :-) Als
passender Ringgeist bieten sich Akhorahil und Indur Dawndeath
an, da beide "Magic" Karten wieder zurückholen können.
Akhorahil muß dafür allerdings aktiv ins Geschehen eingeriffen
haben, ist aber Weiser, während Indur jede Runde eine beliebige
"Magic" Karte wieder auf die Hand befördern kann,
ist aber leider kein Weiser.
Jetzt aber zu den "Magic" Karten an sich: Vorneweg
A Malady Without Healing (MELE). Vielleicht eine
etwas ungewöhnliche Art auf Siegpunkte-Jagd zu gehen, für die
sich der Ringgeist geradezu anbietet. Den Ringgeist immer nur
am Dark-Haven rumstehen zu haben und seine Sonderfunktionen
auszunutzen ist ja auch langweilig. Dann lieber mal von Dol
Guldur nach Moria gerannt und eine dortige Helden-Gemeinschaft
um einen ihrer Gefährten gebracht :-) Mit zwei Würfen sind die
Chancen da gar nicht so schlecht, vor allem, wenn man selber
eine Corruption Hazard Strategie spielt... Und da ein Ringgeist
selber keine Corruption Checks machen muß, kann ihm auch die
-5 Modifikation nichts anhaben!
Wer vom Cave-worm angegriffen wird oder dringend einen
ungetappten Charakter benötigt, wird vielleicht froh sein, wenn
er Gold Chains in the Wind (MELE) spielen kann.
Da der erste Hieb auf alle Fälle vom durch diese Karte erzeugten
Verbündeten genommen werden muß, sind die Überlebenschancen
eindeutig besser und man hat noch einen ungetappten Charakter.
Auch beim Slayer funktioniert diese Taktik hervorragend,
da ja auch der Hieb der zweiten Attacke dann auf diesen Verbündeten
geht und nicht auf einen Charakter der Gemeinschaft.
Möchte man gerne mal in ein Free-hold wie Iron-hill Dwarf-hold
einfallen, scheut aber etwas die dortigen Auto- matic-attacks,
kann man sich mit Veils of Shadow (MELE) behilflich
sein, so daß man nur noch einen etwas stärkeren Recken dabei
haben muß. So kann man dann auch gefahrloser Karten wie Smoke
on the Wind (MELE) oder Kill All But NOT the Halflings
(MELE) in Bag-end spielen. Mit Riven Gate (MEAS)
kann man ein ähnliches Vorhaben an einem Border-hold durchführen,
um dort mit Hilfe der +2 Modifikation auf den Einflußversuch
leichter ein Heer ins Spiel zu bringen. Notfalls kann man ja
noch ein Words of Menace and Deceit (MELE) nachspielen,
um auf Nummer sicher zu gehen :-) Der Effekt, ein Heer besser
zu beeinflussen, kann allerdings ohne "Magic" Karten
genauso gut vollbracht werden (ohne nachfolgenden Corruption
Check), so daß der eigentliche Vorteil dieser Karte wohl eher
darin liegt, daß sie genauso gut benutzt werden kann, um einen
Charakter unter Direktem Einfluß ins Spiel bringen zu können,
wenn der Ringgeist bereits im Spiel ist, bzw. einen Einflußversuch
gegen eine Karte des Gegners chancenreicher zu gestalten.
Um es zu schaffen, Karten auszuspielen und direkt zu hinterlegen,
sollte man Messenger of Mordor (MELE) benutzen.
So ist es gerade kurz vor dem Rat noch möglich, zu hinterlegende
Gegenstände, die in der Regel viele Siegpunkte geben, noch schnell
zu spielen und für die Wertung zu hinterlegen (meistens scheitert
es ja an zweiterem...).
Unangenehme Angriffe kann man mit The Tormented Earth
(MEAS) entweder ganz canceln oder zumindest harmloser machen,
z.B. für den Fall, daß man sich die Siegpunkte für einen erlegten
Elf-lord holen will. Sieht man sich vielen Hieben gegenüber,
kann man seine Gemeinschaft im ganzen mit Driven as by
a Madness (MEAS) etwas stärken. Roadblock Strategien
kann man empfindlich stören mit Hilfe von Govern the Storms
(MEWH).
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