PROMO-KARTEN AUS DER "HERR DER RINGE" BOX: ------------------------------------------ DAS PACK VOR DER TÜR Langfristiges Ereignis Spielbar, wenn die Tore der Nacht im Spiel sind. Jede nicht einzigartige Tier-, Spinnen- und Wolf-Kreatur kann in Grenz- reichen, Grenzorten oder Ruinen & Horten gespielt werden. Die Kreatur muß in einer Region spielbar sein, die keine Meeresküste ist. SCHWERTMEISTER 1 MP Permanentes Ereignis Nur für Weise. Spielbar in der Ortsphase auf einen ungetapp- ten Weisen an einem ungetappten Ort, an dem Information spiel- bar ist. Der Ort und der Weise werden getappt. Der Weise er- hält den Beruf des Kriegers. Ist er bereits Krieger, kann er zwei Waffen einsetzen (beide Boni gelten). Wenn er zwei Waffen benutzt, kann er kein Schild einsetzen. Kann für einen Charakter nicht verdoppelt werden. ZWERGENAXT 2 MP Bedeutender Gegenstand Waffe. Nur für Krieger. +2 auf Kampfgeschick (bis zu einem Maximum von 7); +3 auf Kampfgeschick von Zwergen (bis zu einem Maximum von 8). +2(+3)/- 2 CP PROMO-KARTEN AUS DER "DRACHEN" BOX: ----------------------------------- BELEGENNON 2(4) MP Legendärer Gegenstand Einzigartig. Drachenschatz. Rüstung. +1 auf Konstitution (bis zu einem Maximum von 9). Ein bereits hinterlegtes Neu Schmieden kann zu diesem Gegenstand gelegt werden, um es "wiederherzustellen". Wiederhergestellt verleiht Belegennon 4 Siegpunkte und 3 Versuchungspunkte. Nur für Krieger (wieder- hergestellt): Wird der Träger gegen einen Hieb nicht getappt, erhält er keinen Abzug von 3 auf das Kampfgeschick. -/+1 2(3) CP HORN DER HERAUSFORDERUNG 1(3) MP +2 DI Legendärer Gegenstand Einzigartig. Drachenschatz. +1 auf Direkten Einfluß. Ein bereits hinterlegtes Neu Schmieden kann zu diesem Gegenstand gelegt werden, um es "wiederherzustellen". Wiederhergestellt verleiht das Horn der Herausforderung 3 Siegpunkte und 2 Versuchungspunkte. Es kann dann getappt werden, um alle Hiebe eines Angriffs auf seinen Träger zuzuordnen, falls er der erste ist, der einen Hieb bekommt. Er muß für jeden Hieb einzeln würfeln. 1(2) CP RINGIL 2(4) MP Legendärer Gegenstand Einzigartig. Drachenschatz. Waffe. +1 auf Konstitution. Nur für Krieger: +1 auf Kampfgeschick (bis zu einem Maximum von 8). Ein bereits hinterlegtes Neu Schmieden kann zu diesem Gegen- stand gelegt werden, um es "wiederherzustellen". Wiederher- gestellt verleiht Ringil 4 Siegpunkte, 3 Versuchungspunkte und +5 auf Kampfgeschick (bis zu einem Maximum von 11). (+1)(+5)/+1 2(3) CP PROMO-KARTEN AUS DER "SCHATTENDIENER" BOX: ------------------------------------------ BAUGÚR 1 MP 4 Mind 1 DI Krieger Ork Einzigartig. Halbork. Agent. Anführer. Baugúr wird bei einem Konstitutionswurf von 8 abgeworfen. +2 auf Direkten Einfluß gegen Orks und Heere der Orks. Nur für Agenten: Kann nicht zu einem Freien Ort und Grenzorten reisen. Heimatort: Isengart 4/8 FRECA 2 MP 5 Mind 2 DI Krieger/Diplomat Mensch Einzigartig. Agent. +1 auf Direkten Einfluß gegen das Heer der Reiter von Rohan und der Dunländer. Heimatorte: Edoras, Dunländische Clanfeste 4/8 WOLF 1 MP 4 Mind 2 DI Krieger/Diplomat Mensch Einzigartig. Agent. +2 auf Direkten Einfluß gegen das Heer der Dunländer. Heimatorte: Edoras, Dunländische Clanfeste 3/7