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Patrick Kubrat Nahezu
jede Gefahrenkarte hat zumindest den positiven Nebeneffekt einen Charakter
zu tappen, und sei es nur ein Weiser, der Wunderbare Geschichten
spielt. Es gibt aber einige Karten, die ganz direkt einen Charakter
anvisieren und tappen, was sehr nützlich ist. Insbesondere hat
sich das Tappen als scharfe Waffe gegen Schergen erwiesen - mit einer
traurigen Ausnahme, auf die ich später noch zurückkommen werde.
Die Königin der Tapper ist sicherlich Adunaphel. Sie kann
jeden Charakter tappen, zählt als halbe Kreatur, hat als Nazgul
noch weitere nützliche Eigenschaften und kann auf den Tisch gelegt
und erst bei Bedarf genutzt werden. Sie hat aber auch zwei drei große
Nachteile. Sie kostet insgesamt zwei Aktionen gegen das Gefahrenlimit,
kann mit Wundersamen Geschichten oder anderen Karten abgeschossen werden
und sie ist so beliebt, das die Gefahr besteht, daß der Gegner
sie zuerst spielt.
Insbesondere gegen Schergen sind Blasse Irrlichter sehr stark.
Da ich über sie bereits einen eigenen Artikel
geschrieben habe, brauche ich hier nicht näher darauf eingehen.
Ein regelrechter Massentapper ist Masslose Ausschweifungen. Es
gibt zum einen die Möglichkeit die Karte auf die Lauer zu legen.
Dann darf die Gemeinschaft zwar eine Sache spielen, aber der Rest wird
getappt. Das ist besonders unangenehm, wenn man ein Steherdeck mit lauter
Einpunktkarten spielt oder aber in den Unterirdischen Tiefen. Die Karte
kann aber auch direkt gespielt werden. Da eine Gemeinschaft häufig
aus einem "Anführer" und einer Menge Kleingeistern besteht,
ist der Effekt normalerweise der Selbe. Aber man erhält die Chance,
die gesamte Gemeinschaft auszutappen oder eine andere Karte auf die
Lauer zu legen. Gegen Masslose Ausschweifungen gibt es kaum ein Mittel.
Man kann mit Wir kommen um zu töten einen weiteren - ungetappten
- Charakter ins Spiel bringen, damit man wenigsten noch eine weitere
Karte spielen kann. Diese Karte torpediert leider fast alle Anstrengungen,
den Gegner auszutappen, aber leider läßt das sich so recht
verhindern. Das einzig wirkungsvolle Mittel ist es viele kleine Gemeinschaften
zu bilden, da so nicht alle ausgetappt werden können. Doch dagegen
ist der Gestank Mordors häufig ein probates Mittel. Insbesondere
alleinstehende Anführer, die versuchen, die ganzen Mordorheere
zu sammeln, haben ein echtes Problem. Sie sollten also wenigsten einen
Begleiter dabei haben, der allerdings auch mit anderen Karten ausgetappt
werden kann. Die beste Verteidigung gegen den Gestank ist Zwielicht
und Himmel in Flammen, was allerdings von gegnerischen Zwielichten
ausgekontert werden kann.
Zwielicht ist auch eine wichtige Karte, um sich vor Lauernden Schatten
zu schützen. Diese Karte wirkt fast gegen jedes Ringgeistdeck,
da die meisten Spieler wenigstens Menschen in ihren Reihen haben, und
auf jeden Fall gegen den Balrog. Die Karte an und für sich ist
nicht besonders stark, da der Gegner sich seinen Charakter aussuchen
kann. Ihre wahre Wirkung entfaltet sie in Zusammenspiel mit anderen
Karten. Man kann z.B. alle kleinen Charaktere mit Masslosen Ausschweifungen
tappen und den Anführer dann mit Lauernden Schatten. Sehr effektiv
ist es auch, kleine Opfercharakere mit dieser Karte auszutappen (Wer
tappt schon Buthrakaur wegen Lauernder Schatten?) und den einzigen
ungetappten Chrakter - der normalerweise der wichtigste ist - dann mit
Kreaturen wie dem Elbenlord oder einem Höhlenlindwurm
zu attackieren.
Dunkelheit unter Bäumen erscheint auf den ersten Blick wirkungsvoller
als Lauerne Schatten, da man sich ja die Opfer selber aussuchen kann.
Das Problem bei dieser Karte ist es aber, daß sie Tore der
Nacht verlangt. Bis dahin ist diese Karte völlig wirkungslos.
Und vor allem in einem reinen Tapperdeck ist normalerweise kein Platz
für die Tore und sie sind gegen Schergen auch nicht besonders nützlich.
Wer aber ein Gefahrendeck mit Toren der Nacht spielt, ist meistens aufs
Töten aus und will sich nicht mit Tappern belasten.
Auch eine sehr schöne, aber leider ziemlich wirkungslose Karte
ist Der Schleier ist Gelüftet. da man einen Wurf mit -1
gegen die Konstitution schaffen muß und der Charakter dann nur
tappt, ist die Chance gegen den Effekt gesehen viel zu gering. Gegen
Balroggemeinschaften ist diese Karte allerdings durchaus einen Versuch
wert. Zum einen tendieren sie dazu, durch Wildnisse oder Grenzländer
zu reisen, dem Zielgebiet der Karte. Und vor allem werden Trolle und
Orks abgeworfen, wenn man genau die Konstitution würfelt. Und bei
deren Tendenz, mit großen Gemeinschaften zu reisen, steigen die
Chancen, den einen oder anderen Charakter zu discarden (hoffentlich
einen mit einem Verbündeten). Während ich das schreibe, fällt
mir auf, daß diese Karte sogar besonders stark gegen diese Balrog
Niederbrenndecks ist. Die haben meistens drei Ich werde dich Melden
und Einen Schwarm Fledermäuse dabei, sind also durch Angriffe
kaum zu beeindrucken. Masslose Ausschweifungen wirken auch nicht unbedingt,
da die Gemeinschaften in Bewegung bleiben und auch nicht unbedingt Gegenstände
o.ä. spielen müssen um den Ort zu tappen. Aber bei ein paar
mal den Schleier lüften sollte doch ein geeigneter Bodycheck dabei
sein. Und dann steht die Gemeinschaft ziemlich schnell auf verlorenen
Posten.
Tja, das war es leider schon. Es gibt zwar noch einige Pseudo-Tapperkarten,
wie Fluß, Verzauberter Strom oder Müde und
Hungrig. Aber da diese Karten niemanden zum tappen zwingen, gehören
sie auch nicht hierher.
Wie wir sehen, wirken die Tapper vor allem gegen Schergen. Das ist auch
gut so, denn sie haben gewisse Probleme mit dem Enttappen, so daß
eine Tapstrategie auch wirken kann. Sie ist faktisch sogar eine der
effektivsten Strategien gegen Schergen und vielleicht das Gegenstück
zu einem Versuchungsdeck gegen Helden.
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