Karte

der

Woche

Nieder mit dir, Schurke!

Das Tappen von Charaktere

  Patrick Kubrat Nahezu jede Gefahrenkarte hat zumindest den positiven Nebeneffekt einen Charakter zu tappen, und sei es nur ein Weiser, der Wunderbare Geschichten spielt. Es gibt aber einige Karten, die ganz direkt einen Charakter anvisieren und tappen, was sehr nützlich ist. Insbesondere hat sich das Tappen als scharfe Waffe gegen Schergen erwiesen - mit einer traurigen Ausnahme, auf die ich später noch zurückkommen werde.
Die Königin der Tapper ist sicherlich Adunaphel. Sie kann jeden Charakter tappen, zählt als halbe Kreatur, hat als Nazgul noch weitere nützliche Eigenschaften und kann auf den Tisch gelegt und erst bei Bedarf genutzt werden. Sie hat aber auch zwei drei große Nachteile. Sie kostet insgesamt zwei Aktionen gegen das Gefahrenlimit, kann mit Wundersamen Geschichten oder anderen Karten abgeschossen werden und sie ist so beliebt, das die Gefahr besteht, daß der Gegner sie zuerst spielt.
Insbesondere gegen Schergen sind Blasse Irrlichter sehr stark. Da ich über sie bereits einen eigenen Artikel geschrieben habe, brauche ich hier nicht näher darauf eingehen.
Ein regelrechter Massentapper ist Masslose Ausschweifungen. Es gibt zum einen die Möglichkeit die Karte auf die Lauer zu legen. Dann darf die Gemeinschaft zwar eine Sache spielen, aber der Rest wird getappt. Das ist besonders unangenehm, wenn man ein Steherdeck mit lauter Einpunktkarten spielt oder aber in den Unterirdischen Tiefen. Die Karte kann aber auch direkt gespielt werden. Da eine Gemeinschaft häufig aus einem "Anführer" und einer Menge Kleingeistern besteht, ist der Effekt normalerweise der Selbe. Aber man erhält die Chance, die gesamte Gemeinschaft auszutappen oder eine andere Karte auf die Lauer zu legen. Gegen Masslose Ausschweifungen gibt es kaum ein Mittel. Man kann mit Wir kommen um zu töten einen weiteren - ungetappten - Charakter ins Spiel bringen, damit man wenigsten noch eine weitere Karte spielen kann. Diese Karte torpediert leider fast alle Anstrengungen, den Gegner auszutappen, aber leider läßt das sich so recht verhindern. Das einzig wirkungsvolle Mittel ist es viele kleine Gemeinschaften zu bilden, da so nicht alle ausgetappt werden können. Doch dagegen ist der Gestank Mordors häufig ein probates Mittel. Insbesondere alleinstehende Anführer, die versuchen, die ganzen Mordorheere zu sammeln, haben ein echtes Problem. Sie sollten also wenigsten einen Begleiter dabei haben, der allerdings auch mit anderen Karten ausgetappt werden kann. Die beste Verteidigung gegen den Gestank ist Zwielicht und Himmel in Flammen, was allerdings von gegnerischen Zwielichten ausgekontert werden kann.
Zwielicht ist auch eine wichtige Karte, um sich vor Lauernden Schatten zu schützen. Diese Karte wirkt fast gegen jedes Ringgeistdeck, da die meisten Spieler wenigstens Menschen in ihren Reihen haben, und auf jeden Fall gegen den Balrog. Die Karte an und für sich ist nicht besonders stark, da der Gegner sich seinen Charakter aussuchen kann. Ihre wahre Wirkung entfaltet sie in Zusammenspiel mit anderen Karten. Man kann z.B. alle kleinen Charaktere mit Masslosen Ausschweifungen tappen und den Anführer dann mit Lauernden Schatten. Sehr effektiv ist es auch, kleine Opfercharakere mit dieser Karte auszutappen (Wer tappt schon Buthrakaur wegen Lauernder Schatten?) und den einzigen ungetappten Chrakter - der normalerweise der wichtigste ist - dann mit Kreaturen wie dem Elbenlord oder einem Höhlenlindwurm zu attackieren.
Dunkelheit unter Bäumen erscheint auf den ersten Blick wirkungsvoller als Lauerne Schatten, da man sich ja die Opfer selber aussuchen kann. Das Problem bei dieser Karte ist es aber, daß sie Tore der Nacht verlangt. Bis dahin ist diese Karte völlig wirkungslos. Und vor allem in einem reinen Tapperdeck ist normalerweise kein Platz für die Tore und sie sind gegen Schergen auch nicht besonders nützlich. Wer aber ein Gefahrendeck mit Toren der Nacht spielt, ist meistens aufs Töten aus und will sich nicht mit Tappern belasten.
Auch eine sehr schöne, aber leider ziemlich wirkungslose Karte ist Der Schleier ist Gelüftet. da man einen Wurf mit -1 gegen die Konstitution schaffen muß und der Charakter dann nur tappt, ist die Chance gegen den Effekt gesehen viel zu gering. Gegen Balroggemeinschaften ist diese Karte allerdings durchaus einen Versuch wert. Zum einen tendieren sie dazu, durch Wildnisse oder Grenzländer zu reisen, dem Zielgebiet der Karte. Und vor allem werden Trolle und Orks abgeworfen, wenn man genau die Konstitution würfelt. Und bei deren Tendenz, mit großen Gemeinschaften zu reisen, steigen die Chancen, den einen oder anderen Charakter zu discarden (hoffentlich einen mit einem Verbündeten). Während ich das schreibe, fällt mir auf, daß diese Karte sogar besonders stark gegen diese Balrog Niederbrenndecks ist. Die haben meistens drei Ich werde dich Melden und Einen Schwarm Fledermäuse dabei, sind also durch Angriffe kaum zu beeindrucken. Masslose Ausschweifungen wirken auch nicht unbedingt, da die Gemeinschaften in Bewegung bleiben und auch nicht unbedingt Gegenstände o.ä. spielen müssen um den Ort zu tappen. Aber bei ein paar mal den Schleier lüften sollte doch ein geeigneter Bodycheck dabei sein. Und dann steht die Gemeinschaft ziemlich schnell auf verlorenen Posten.
Tja, das war es leider schon. Es gibt zwar noch einige Pseudo-Tapperkarten, wie Fluß, Verzauberter Strom oder Müde und Hungrig. Aber da diese Karten niemanden zum tappen zwingen, gehören sie auch nicht hierher.
Wie wir sehen, wirken die Tapper vor allem gegen Schergen. Das ist auch gut so, denn sie haben gewisse Probleme mit dem Enttappen, so daß eine Tapstrategie auch wirken kann. Sie ist faktisch sogar eine der effektivsten Strategien gegen Schergen und vielleicht das Gegenstück zu einem Versuchungsdeck gegen Helden.



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