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Woche

Die Kunst des Tappens und des Nichtgetapptwerdens Das Enttappen von Charakteren

  Patrick Kubrat Der erste Teil meiner Miniserie beschäftigt sich mit den Karten zum Enttappen von Charakteren. Die nächsten Folgen werden das Enttappen von Orten und Gefahrenkarten zum Tappen behandeln.
Die ultimativen Enttapper sind Cram und Seltsame Verpflegung. Sie sind von Beginn des Spieles an verfügbar, als geringerer Gegenstand sehr leicht zu spielen und haben noch einen hübschen Nebeneffekt. Dazu blockieren sie einem nicht die Hand, da man sie zu seinen Charakteren legt. Der einzige Nachteil - ihr Versuchungspunkt ist in Wirklichkeit gar keiner. Man kann nämlich Cram immer abwerfen, auch wenn der Träger nicht entappt werden kann. Der Effekt der Versuchungspunktveringerung reicht nämlich zum Abwerfen aus. Eine Einschränkung gibt es aber. Man kann nämlich nicht wählen welchen Charakter man enttappen will sondern nur den Träger des Gegenstandes. Man muß also überlegen, wer die Verpflegung bekommen soll. Es gibt natürlich auch Wegbrot, dort kann man zusätlich einen Charakter seiner Wahl enttappen, normalerweise lohnt aber ein Trip nach Lorien um ein paar Waffeln zu spielen nicht unbedingt.
. Die Wesentlichen Ereigniskarten sind Beseelt von Neuer Kraft, Hunderte von Schmetterlingen. Angband Revisited und Über dem Abgrund. Wenn man sich die Kartentexte anschaut, sieht man sofort, daß die Helden an dieser Stelle einen der wenigen Vorteile haben. Zwar sind Beseelt von Neuer Kraft und Angband Revisited vom Text her identisch, es ist aber wesentlich wahrscheinlicher, daß ein Zauberer mit einer Gemeinschaft durch die Gegend wandert als daß es der Balrog macht. Und vor allem ist die Minionversion auf den Balrogcharakter oder seine Gemeinschaft beschränkt und wenn der Gegner ihn vor uns ausspielt ist die Karte vollkommen nutzlos. Trotzdem ist es unter Umständen sogar eine Schlüsselkarte für den Balrog, denn so kann er mehrere Missonskarten für die er tappen muß in einer Runde ausspielen - ein sehr großer Vorteil. Hunderte von Schmetterlingen ist auch recht nützlich. Es ist an keine Bedingungen geknüpft, muß allerdings in der Bewegungsphase gespielt werden und der Gegner bekommt die Chance den Charakter wieder zu tappen oder schlimmeres.
Über dem Abgrund ist leider sehr eingeschränkt, da man gegen Zauberer spielen und den eigenen Ringgeist bereits im Spiel haben muß. Ich schätze mal die Karte war als kleiner Ausgleich für die Spieler gedacht, die nicht mit dem Lidlosen Auge spielen können, z.B. weil sie es nicht haben.
Fallen Wizards haben natürlich mal wieder die Luxusversion der Enttapper. Hallen des Feuers ist nämlich ein permanentes Ereignis, sodaß man jede Runde einen Charakter enttappen kann. Zwar können theoretisch auch Helden diese Karte benutzen, nur lohnt es sich für deren Charaktere selten am Zufluchtsort zu enttappen. Fallen Wizards hingegen können unheimlich viel aus einem Zufluchtsort herauspressen und sind dank der Hallen nicht einmal mit Adunaphel zu stoppen.
Zwerge haben ihren eigenen Enttapper - den Arkenstein. Im Prinzip eine feine Sache, allerdings mit reichlich Versuchung verbunden. Man sollte also aufpassen, sonst ist der Charakter schnell weg. Hobbits haben es da wesentlich besser. Ihre Kraft der Halblinge enttappt immer und läßt sich nebenher auch noch als Heilungskarte und als Versuchungshelfer verwenden. Es gibt wohl kein Hobbitdeck, daß auf diese Karte verzichtet.
Es gibt noch ein paar andere Möglichkeiten, Charaktere zu enttappen. Da wären zum einen die Heilungskarten, die man allerings nicht zum Enttappen einplanen sollte, da man ja zunächst erst einmal verwundet werden muß. Und das kann bekanntlich zum Tode führen. Dazu kommen noch einige Karten die es einem ermöglichen, Charaktere in der Organisationssphase zu enttappen. Dazu gehören Gewaschen und Erfrischt und Kräuterkunde. Das gibt einem die Möglichkeit, z.:B. Versuchungskarten getappt loszuwerden.
Wie wir sehen gibt es mehr Enttapper als man vermutet, was uns zeigt wie wichtig dieser Mechanismus für das Spiel ist. Die meisten davon sind den Helden vorbehalten. Das ist leider genau falsch herum, denn Schergen können Enttapper viel häufiger gebrauchen. Allerdings sollte man den Helden diesen kleinen Vorteil ruhig gönnen; sie haben es schwer genug.
Der nächste Teil der Trilogie behandelt das Enttappen von Orten und wie man dabei am besten vorgeht.



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