| Patrick Kubrat Mit der
Balrog Edition wurde eine alte Gefahrenstrategie wiederbelebt: Autoattack Enhancement (Wer
kann mir einen deutschen Begriff dafür nennen?). Wie sich herausgestellt hat, ist dem
Balrog mit Kreaturen allein kaum beizukommen. Ich habe schon ganze Untotenstämme als
Trophäen enden sehen und Trolle die ein Namenloses Wesen ungetapt
erschlagen haben. Die Jungs sind einfach zu stark. Darüber hinaus stehen dem Balrog,
besonders wenn er unterirdisch geht viele Canceller zur Verfügung, so daß man kaum
einmal mit mühsam aufgepumpten Powerkreaturen durchkommt. Aber die unterirdischen Tiefen
bieten uns auch einen Ansatzpunkt um doch noch einige Steroidtrolle dranzukriegen - den
Automatischen Angriff.
Tragen wir doch erst einmal zusammen was wir alles machen können, um den Automatischen
Angriff zu verstärken:
- Erwachen der Verteidiger/Bewohner/Finsterlinge - langfristiges Ereignis
- Aufstacheln der Verteidiger/Bewohner/Finsterlinge - kurzfristiges Ereignis
- Aufwiegeln der Verteidiger/Bewohner/Finsterlinge - kurzfristiges Ereignis
- Das Auge Saurons- langfristiges Ereignis
- Der Mond des Todes - permanentes Ereignis
- Erwachen der Erdfeuer - kurzfristiges Ereignis
- Würgende Schatten - kurzfristiges Ereignis
- Trommeln- langfristiges Ereignis
- Mit doppelter Kraft - permanentes Ereignis
- Zorn des schwarzen Feindes- langfristiges Ereignis
Es gibt noch einige andere, insbesondere für Grenzorte, die weiter unten erwähnt
werden.
Schauen wir doch mal, was auf den Balrog so für automatische Angriffe lauern. Da
wären zum einen Orks und Trolle. Aha! Mit doppelter Kraft ist unsere
Wahl. Dann wären da noch Untote was uns zum Mond des Todes führt.
Prima, zwei permanente Ereignisse, die können wir einfach liegenlassen. An den
Unterirdischen Ruinen und Horten der Dunkelheit sind meistens als zweiter automatischer
Angriff Kreaturen spielbar , die man sonst an Schattenhorten spielbar sind. An
Schattenhorten sind Ruinenkreaturen angesagt.
Damit hätten wir also unsere Kandidaten gefunden. Untote oder Orks. Orks haben den
Vorteil, daß sie Mit doppelter Kraft als automatischer Angriff ziemlich
schnell ziemlich eklig werden können. Der Nachteil ist, daß sie von Hause aus ein wenig
schlapp sind. Untote hingegen profitieren auch als normaler Angriff vom Mond des
Todes und haben mit dem Grabunhold eine ziemlich starke und
leicht spielbare Kreatur anzubieten. Dazu kommen noch solche Perlen wie der Eisige
Schatten und die Blassen Irrlichter, beide jeweils an Ruinen und
Schattenhorten spielbar. Der Nachteil ist, daß es mit Crept Along Cleverly
einen weitverbreiteten und wirkungsvollen Canceler gibt. Aber Halt! Schauen wir uns doch
noch mal den Kartentext von Unabated in Malice genauer an. Diese Karte cancelt einen
Canceler und ist damit genau die Karte, die uns noch fehlte.
So, jetzt haben sind wir doch schon mal sehr weit gekommen. Neun fast immer gegen
Balrog/Ringeist Spieler wirkungsvolle Kreaturen ein möglicher Autoangriff von 3 Hieben
mit 14, und das ganze zweimal. Da vergeht selbst dem Balrog das Lachen. Jetzt ist es
Geschmackssache, wie man weitermacht. Eine Möglichkeit wäre es, die Tore der
Nacht zu öffnen, das Auge Saurons zu spielen und das
Ganze mit dem Willen Saurons festzuhalten. Viele Balrogspieler verlassen
sich auf Ancient Secrets und verzichten auf einen Weisen, der sie von
solchen Problemen frei hält. Da wir aber gerade den Balrog mit einem Grabunhold
verwundet haben, sieht es jetzt echt finster für ihn aus. Auch Buthrakaur ist jetzt
arbeitslos, da wir ihn jede Runde mit einem Blassen Irrlicht tappen. Zu
schade, daß man nicht den Odem der Verwesung als automatischen Angriff
spielen kann. Den Willen Saurons sollte man natürlich nur anwenden, wenn man selber keine
Probleme mit automatischen Angriffen befürchtet. Ansonsten empfehlen sich die
Erwachen...Karten.
Eine Alternative wäre es, auf die Aufwiegeln... Karten zu setzen. Dann hat der
Gegner es plötzlich mit drei automatischen Angriffen zu tun. Das ist auch besonders
wirkungsvoll gegen Drachenhortplünderer. Statt einer Thong of Fire in den Höhlen von
Ulond, handelt sich Gemeinschaft eine gehörige Tracht Prügel ein, es sei den sie haben 4
(in Worten Vier) Canceler auf der Hand.
Das schönste an Unabated in Malice habe ich mir bis zum Schluß aufgehoben. Denn
erstaunlicherweise wirkt diese Karte nicht nur gegen große, starke Balroggemeinschaften,
sondern sie setzt genau am entgegengesetzten Ende ihren Hebel an. Gerade kleine
Gemeinschaften, vier Hobbits oder Ork-Kundschafter oder der Stadthalter mit Begleitperson
vertrauen oft darauf, alles aus dem Weg zu canceln, der Gegner hat ja nur zwei Versuche,
und ein Verbergen spart das Versteck für den
automatischen Angriff auf. Was für eine gräßliche Überraschung, wenn man auf dem Weg
zum Goldhügel ist und der Gegner erst Aufwiegeln der Bewohner spielt, dann Unabated in
Malice. Diese Karte zählt nämlich nicht zum Gefahrenlimit. Wie wäre es also mit einer Botschaft
Tapferer Helden? 2 Hiebe mit 17, das Ganze zwei mal und 4 Canceler. Selbst wer
das schafft, braucht noch 4 davon um etwas zu spielen. Un dann heißt es heftig recyclen,
was den Gefahrenspieler nochmals bevorteilt, den der Unerwartete Vorposten
kann bis zu 2 Karten zurückholen, die dann dem Resoucespieler wieder 4 Canceler
abverlangen.
Bleibt noch eine Frage zu klären. Wie oft soll ich sie in mein Deck packen? Gegen
Schergen empfehle ich 3mal, wenn möglich. Schergen haben so gut wie immer einen
automatischen Angriff. Und da wir Unabated in Malice quasi umsonst spielen können,
braucht sie nicht lange auf der Hand rumlungern. Sie eignet sich auch sehr gut, um Lücken
in der eigentlichen Strategie abzudecken. Man könnte es beispielsweise riskieren, die
Drachenhorte nur mit dieser Karte abzudecken.
Gegen Helden muß man sie nicht unbedingt dreimal haben. Es gibt doch zu viele
Orte, wo beispielsweise legendäre Gegenstände gespielt werden, die einen vergleichsweise
lächerlichen automatischen Angriff haben und wo die +1,+1 auch nicht viel helfen. Dazu
kommt noch, daß Helden ihre Punkte holen können, ohne einen automatischen Angriff zu
sehen. Andererseits, wie gesagt, gegen Hobbits ist diese Karte doch ausgesprochen
nützlich und auch wer sich sonst noch auf das Canceln verläßt, hat an dieser Karte ganz
schön zu knabbern. Auch kann man eine Strategie auf den Karten Whole Villages
Roused, FEAR! FIRE! FOES! und Awaken Defenders
aufbauen. Und dann paßt Unabated in Malice wieder hervoragend.
Kommen wir nun zum einzigen Nachteil der Karte, ihrer Rarität. Sie kommt nur
einmal, im Shadow Deeps- Pack vor. Und es ist fast unmöglich diese Karte zu ertauschen,
den sie ist sicher die universellste und damit meistgesuchte Karte des Balrog Sets. Ich
denke aber, daß man diesen Set schon dreimal kaufen kann, denn es sind noch viele andere
Karten vorhanden, die man dreimal gebrauchen kann, und soo teuer ist es ja auch wieder
nicht. |