Hazard

der

Woche

Unabated in Malice Unabated in Malice
Hazard. Short Event.
Playable on an automatic-attack or an attack from Shelob; does not count against the hazard limit. The attack receives +1 strike, +1 prowess, and -2 body. The first attempt to cancel this attack instead cancels the affects of this card. Cannot be duplicated on a given attack.Art by Ted Nasmith

Übersetzung:Unverminderte Bosheit
Gefahr. Kurzfristiges Ereignis.
Spielbar auf einem automatischen Angriff oder einem Angriff von Kankra; zählt nicht gegen das Gefahrenlimit. Der Angriff bekommt +1 Hieb, +1 auf Kampfgeschick, und - 2 auf Konstitution. Der erste Versuch diesen Angriff zu vereiteln , vereitelt statt dessen diese Karte. Kann auf einen Angriff nicht verdoppelt werden.

 

Patrick Kubrat  Mit der Balrog Edition wurde eine alte Gefahrenstrategie wiederbelebt: Autoattack Enhancement (Wer kann mir einen deutschen Begriff dafür nennen?). Wie sich herausgestellt hat, ist dem Balrog mit Kreaturen allein kaum beizukommen. Ich habe schon ganze Untotenstämme als Trophäen enden sehen und Trolle die ein Namenloses Wesen ungetapt erschlagen haben. Die Jungs sind einfach zu stark. Darüber hinaus stehen dem Balrog, besonders wenn er unterirdisch geht viele Canceller zur Verfügung, so daß man kaum einmal mit mühsam aufgepumpten Powerkreaturen durchkommt. Aber die unterirdischen Tiefen bieten uns auch einen Ansatzpunkt um doch noch einige Steroidtrolle dranzukriegen - den Automatischen Angriff.
Tragen wir doch erst einmal zusammen was wir alles machen können, um den Automatischen Angriff zu verstärken:

  • Erwachen der Verteidiger/Bewohner/Finsterlinge - langfristiges Ereignis
  • Aufstacheln der Verteidiger/Bewohner/Finsterlinge - kurzfristiges Ereignis
  • Aufwiegeln der Verteidiger/Bewohner/Finsterlinge - kurzfristiges Ereignis
  • Das Auge Saurons- langfristiges Ereignis
  • Der Mond des Todes - permanentes Ereignis
  • Erwachen der Erdfeuer - kurzfristiges Ereignis
  • Würgende Schatten - kurzfristiges Ereignis
  • Trommeln- langfristiges Ereignis
  • Mit doppelter Kraft - permanentes Ereignis
  • Zorn des schwarzen Feindes- langfristiges Ereignis

Es gibt noch einige andere, insbesondere für Grenzorte, die weiter unten erwähnt werden.
  Schauen wir doch mal, was auf den Balrog so für automatische Angriffe lauern. Da wären zum einen Orks und Trolle. Aha! Mit doppelter Kraft ist unsere Wahl. Dann wären da noch Untote was uns zum Mond des Todes führt. Prima, zwei permanente Ereignisse, die können wir einfach liegenlassen. An den Unterirdischen Ruinen und Horten der Dunkelheit sind meistens als zweiter automatischer Angriff Kreaturen spielbar , die man sonst an Schattenhorten spielbar sind. An Schattenhorten sind Ruinenkreaturen  angesagt.
  Damit hätten wir also unsere Kandidaten gefunden. Untote oder Orks. Orks haben den Vorteil, daß sie Mit doppelter Kraft als automatischer Angriff ziemlich schnell ziemlich eklig werden können. Der Nachteil ist, daß sie von Hause aus ein wenig schlapp sind. Untote hingegen profitieren auch als normaler Angriff vom Mond des Todes und haben mit dem Grabunhold eine ziemlich starke und leicht spielbare Kreatur anzubieten. Dazu kommen noch solche Perlen wie der Eisige Schatten und die Blassen Irrlichter, beide jeweils an Ruinen und Schattenhorten spielbar. Der Nachteil ist, daß es mit Crept Along Cleverly einen weitverbreiteten und wirkungsvollen Canceler gibt. Aber Halt! Schauen wir uns doch noch mal den Kartentext von Unabated in Malice genauer an. Diese Karte cancelt einen Canceler und ist damit genau die Karte, die uns noch fehlte.
  So, jetzt haben sind wir doch schon mal sehr weit gekommen. Neun fast immer gegen Balrog/Ringeist Spieler wirkungsvolle Kreaturen ein möglicher Autoangriff von 3 Hieben mit 14, und das ganze zweimal. Da vergeht selbst dem Balrog das Lachen. Jetzt ist es Geschmackssache, wie man weitermacht. Eine Möglichkeit wäre es, die Tore der Nacht  zu öffnen, das Auge Saurons zu spielen und das Ganze mit dem Willen Saurons festzuhalten. Viele Balrogspieler verlassen sich auf Ancient Secrets und verzichten auf einen Weisen, der sie von solchen Problemen frei hält. Da wir aber gerade den Balrog mit einem Grabunhold verwundet haben, sieht es jetzt echt finster für ihn aus. Auch Buthrakaur ist jetzt arbeitslos, da wir ihn jede Runde mit einem Blassen Irrlicht tappen. Zu schade, daß man nicht den Odem der Verwesung als automatischen Angriff spielen kann. Den Willen Saurons sollte man natürlich nur anwenden, wenn man selber keine Probleme mit automatischen Angriffen befürchtet. Ansonsten empfehlen sich die Erwachen...Karten.
  Eine Alternative wäre es, auf die Aufwiegeln... Karten zu setzen. Dann hat der Gegner es plötzlich mit drei automatischen Angriffen zu tun. Das ist auch besonders wirkungsvoll gegen Drachenhortplünderer. Statt einer Thong of Fire in den Höhlen von Ulond, handelt sich Gemeinschaft eine gehörige Tracht Prügel ein, es sei den sie haben 4 (in Worten Vier) Canceler auf der Hand.
Das schönste an Unabated in Malice habe ich mir bis zum Schluß aufgehoben. Denn erstaunlicherweise wirkt diese Karte nicht nur gegen große, starke Balroggemeinschaften, sondern sie setzt genau am entgegengesetzten Ende ihren Hebel an. Gerade kleine Gemeinschaften, vier Hobbits oder Ork-Kundschafter oder der Stadthalter mit Begleitperson vertrauen oft darauf, alles aus dem Weg zu canceln, der Gegner hat ja nur zwei Versuche, und ein Verbergen spart das Versteck für den automatischen Angriff auf. Was für eine gräßliche Überraschung, wenn man auf dem Weg zum Goldhügel ist und der Gegner erst Aufwiegeln der Bewohner spielt, dann Unabated in Malice. Diese Karte zählt nämlich nicht zum Gefahrenlimit. Wie wäre es also mit einer Botschaft Tapferer Helden? 2 Hiebe mit 17, das Ganze zwei mal und 4 Canceler. Selbst wer das schafft, braucht noch 4 davon um etwas zu spielen. Un dann heißt es heftig recyclen, was den Gefahrenspieler nochmals bevorteilt, den der Unerwartete Vorposten kann bis zu 2 Karten zurückholen, die dann dem Resoucespieler wieder 4 Canceler abverlangen.
  Bleibt noch eine Frage zu klären. Wie oft soll ich sie in mein Deck packen? Gegen Schergen empfehle ich 3mal, wenn möglich. Schergen haben so gut wie immer einen automatischen Angriff. Und da wir Unabated in Malice quasi umsonst spielen können, braucht sie nicht lange auf der Hand rumlungern. Sie eignet sich auch sehr gut, um Lücken in der eigentlichen Strategie abzudecken. Man könnte es beispielsweise riskieren, die Drachenhorte nur mit dieser Karte abzudecken.
  Gegen Helden muß man sie nicht unbedingt dreimal haben. Es gibt doch zu viele Orte, wo beispielsweise legendäre Gegenstände gespielt werden, die einen vergleichsweise lächerlichen automatischen Angriff haben und wo die +1,+1 auch nicht viel helfen. Dazu kommt noch, daß Helden ihre Punkte holen können, ohne einen automatischen Angriff zu sehen. Andererseits, wie gesagt, gegen Hobbits ist diese Karte doch ausgesprochen nützlich und auch wer sich sonst noch auf das Canceln verläßt, hat an dieser Karte ganz schön zu knabbern. Auch kann man eine Strategie auf den Karten Whole Villages Roused, FEAR! FIRE! FOES! und Awaken Defenders aufbauen. Und dann paßt Unabated in Malice wieder hervoragend.
  Kommen wir nun zum einzigen Nachteil der Karte, ihrer Rarität. Sie kommt nur einmal, im Shadow Deeps- Pack vor. Und es ist fast unmöglich diese Karte zu ertauschen, den sie ist sicher die universellste und damit meistgesuchte Karte des Balrog Sets. Ich denke aber, daß man diesen Set schon dreimal kaufen kann, denn es sind noch viele andere Karten vorhanden, die man dreimal gebrauchen kann, und soo teuer ist es ja auch wieder nicht.

 


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