Drachen Daheim
HazardderWoche |
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Drachen Daheim |
| Patrick KubratWir alle kennen und lieben sie. Wie oft haben
wir ein Dragons-Booster aufgemacht und ausgerufen: "Hurra, wieder ein Drache
Daheim!"? Die Antwort lautet vermutlich: "Nie". Und genau darum wird
es einmal Zeit eine Lanze für die Drachen zu brechen. Denn einige von ihnen werden
deutlich unterschätzt. Zunächst einmal die Eigenschaften, die alle Drachen verbindet. Sie sind halbe Kreaturen. Das heißt man kann sie in sein Deck packen um das Kreaturenlimit zu erfüllen und sie sind trotzdem schnell ausspielbar. Das kann man gar nicht hoch genug einschätzen Jetzt wollen wir die Drachen doch mal einzeln durchgehen: Agburanar Daheim: Bevor wir auf die Spezialeigenschaft dieses Drachen eingehen, sollten wir uns den Heimatort anschauen. Er wohnt nämlich an dem Drachenort, an dem Legendäre Gegenstände spielbar sind, der den leichtesten Automatischen Angriff hat - den Höhlen von Ulond. Er ist also häufig das erste Ziel eines Drachendecks und wenn jemand es ohne Canceler versucht, dann hier. Aber auch seine Eigernschaft zählt zu den stärksten. Sie erlaubt einem, eine einzigartige Drachenmanifestation auszuspielen, die nicht gegen das Gefahrenlimit zählt. Leider gilt das nicht für den Höhlendrachen, da der im Original ein "Dragon" aber nicht "unique" ist. Das ist leider im deutschen nicht so klar, da es kein equivalent für "Drake" gibt (Das Wörterbuch gibt "Enterich, Erpel" an). Aber insbesondere, wenn wir noch weitere Drachen Daheim im Deck haben und uns nicht in Drachenlanden rumtreiben, ist das sehr nützlich. Bairanax Daheim: Bairanax lebt auf einem Pulverfaß. Da es der Drache mit
der geringsten Konstitution ist, ist er der Hauptkandidat für König unter dem
Berg Decks. Ein Zauberer, der Opferung der Gestalt spielt, muß
nur eine 5 würfeln um den Drachen zu besiegen. Darum haben eigentlich alle König unter
dem Berg Spieler Bairanax selbst im Deck. Sie bekommen zwar nicht die drei Punkte wenn sie
ihren eigenen Drachen schlagen, aber der König unterm Berg und die Späten
Heimkehrer sind alleine schon 10 Punkte wert. Daelomin Daheim: Wohl der am häufigsten anzutreffende Drache. Seine wirkung ist simpel aber effektiv. Abwerfen um das Gefahrenlimit um zwei zu erhöhen. Das ist immer nützlich. Der einzige Haken bei diesem Drachen ist seine große Beliebtheit. Häufig liegt er schon auf dem Tisch, wenn man ihn selber gezogen hat, aber man kann den gegnerischen Drachen ja rausschießen. Eacaraxë Daheim: Der Reservestapeldrache. Sie ist eigentlich nur gegen Küstendecks wirksam, aber da schlägt sie gnadenlos zu. Das Heraufsetzen des Gefahrenlimits trifft Gemeinschaften, die sich auf das Große Schiff oder Belegear verlassen hart, denn es sind einfach nicht genügend Charaktere zum tappen da. Außerdem gibt es ja nicht so viele Inseln, und wenn Eacaraxë ihren Heimathafen verteidigt, kann das schon problematisch werden. Da aber heutzutage die wenigsten Decks Segeln gehen gehört Eacaraxë Daheim maximal in den Reservestapel. Ithangast daheim: Der König unter den Drachen. Seine Kampfwerte sind einsame Spitze und so gut wie niemand wage es, sich diesem Drachen zum Kampf zu stellen. Doch auch seine Eigenschaft ist beachtlicht. Sie gibt Legendären Gegenständen einen Extraversuchungspunkt, was sich besonders zusammen mit dem Gleichgewicht der Mächte verheerend auswirken kann. Leucaruth Daheim: Wohl der sinnloseste aller Drachen. Ihr Heimatort hebst sich nich von vergleichbaren Orten und ihre Spezialeigenschaft ist auch nicht so doll. Sie hat zwar eine gewisse Defensivwirkung gegen ausgeprägte Drachengefahrendecks, aber wer in Drachenregionen geht und damit solche Gefahren zu fürchten hat, dem ist sicher nich daran gelegen, die Drachenhore zu "verminen". Scatha Daheim: Sicher der Drache mit dem interessantesten Heimatort. Den aufgrund eines Bedauerlichen Unfalls sind an diesem Ort die Orks des Grauen Gebirges spielbar (ich bin sicher, die sollten eigentlich am Thron der Winde gespielt werden). Und die Orks sind ein wichtiger Mosaikstein in der Great Army of the North. Es ist also eigentlich keine schlechte Idee, diesen Ort prophylaktisch zu bewachen. Leider fällt seine Eigenschaft, jeden Einlußwurf mit -1 zu modifizieren auch auf einen selber zurück. Man sollte sich also sicher sein, daß man es trotzdem schafft, seine Heere zu holen. Scorba Daheim: Der kleine Bruder von Ithangast. Wo der die legendären
Gegenstände beeinflußt, gibt Scorba den bedeutenden Gegenständen einen
Extraversuchungspunkt. Das kann zum Beispiel gegen das Halsband der Schatten
oder die Magische Harfe schon zu Problemen führen. Ansonsten ist Scorba
eigentlich ein Schwächling, was aber kaum auffällt, da eh kaum jemand nach Zarak
Dum geht |
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