Errataergänzung und Klarstellungen + neue Turnierregeln
für die
2. offene deutsche MECCG - Einzelmeisterschaft
2000
1. Gültige Errata und Tunierregeln
Bezugspunkt dieser Errataliste ist die Version 2.1 von Alexander
Günther, die vor der DM ´98 verschickt wurde. Gleiches gilt für
die Turnierregeln (Version 4.0).
In Zweifelsfällen gelten die Regeln des Council of Lorien,
bzw. Council of Elrond. Dazu sind die aktuelle Tournament Policy, die CRF-
und die FAQ-Liste heranzuziehen. Offizielle und endgültige Entscheidungen
der engl. NetReps können als Orientierung benutzt werden. Letztere sollten
von den reklamierenden Spielern beigebracht werden.
2. Turnierregeln + Klarstellungen
- zu 2.:
Das Standardformat für offizielle Turniere ist das "general opponent"
- Format. Dabei darf der Spieler eine der 3 Grundausrichtungen spielen.
Diese sind: Zauberer, Gefallener Zauberer und Schergen ( Ringgeist / Sauron
/ Balrog ). Jeder Spieler darf mit 2 Decks der gleichen Grundausrichtung
an einem Turnier teilnehmen. Ein Deck muß zum Spielen gegen Zauberer,
das Andere zum Spielen gegen Schergen gedacht sein. Gegen einen Gefallenen
Zauberer darf man sich das zu verwendende Deck aussuchen. Der Spieler darf
Karten aus einem Deck auch im anderen Deck verwenden.
Es läuft also wie folgt ab: Der Spieler bringt 2 komplett autarke Decks
mit. Diese bestehen aus jeweils:
-Resourceteil
-Gefahrenteil
-Startcharakteren
-Reservestapel
darüber hinaus enhält eines von den beiden 10 Extra Sideboardkarten
gegen Fallen Wizards und ein komplettes Gefahrendeck. Das muß vorher
festgelegt werden.
Das Deck, welches man gegen Schergen verwendet, darf ein Extragefahrendeck
gegen Balrogspieler enthalten. Diese Regel gilt zunächst nur befristet
bis zum Dezemberturnier in Osnabrück
- zu "Wahl der Anfangscharaktere":
Manche Karten können so gespielt werden, als wären sie Startcharaktere.
Diese Karten kommen in den Stapel der Startcharaktere, zählen aber
nicht zum Maximum von 10 Charakteren.
- zu 10.:
Die 9 deutschen Sonderkarten sind nicht turnierlegal.
- zu 11.:
Agenten zählen für Zauberer- und Balrog - Spieler als halbe Kreaturen.
Für Gefallene Zauberer - und Ringgeist / Sauron - Spieler zählen
sie als Charaktere.
- zu 14.:
In Spielstapel und Reservestapel darf nur ein Zauberer/Ringgeist mehrfach
vorhanden sein
- zu 16.:
Wird wie folgt geändert: Es dürfen zwei Gefahrendecks verwendet
werden: Eins gegen Schergen und eins gegen Helden. Gegen Gefallene Zauberer
darf der Reservestapel um 10 vorher bestimmte Karten erweitert werden. Siehe
auch Punkt a
Dementsprechend entfällt die Nr. 55 der bisherigen Regeln
- zu 35.:
Angriffe von Agenten gelten gegen Ringgeist / Sauron / Balrog - Spieler
als Verhör, sonst nicht.
- Zu 40.: "Alte Straße" ( und ähnliche ): Der 1. Satz wird gestrichen.
- 57 (neu) Siegbedingungen
Der Tod eines Zauberers oder Ringgeistes beendet das Spiel nicht. Der getötete
Zauberer / Ringgeist wird zur Seite gelegt und befindet sich nicht mehr
im Spiel. Der Spieler erhält -5 Siegpunkte, die von der Gesamtsumme
seiner Siegpunkte abgezogen werden. Dieser Abzug gilt auch für die
Einberufung des Rates der freien Völker, etc. . Ein Spieler, dessen
Ringgeist / Zauberer getötet wurde, darf keinen weiteren Ringgeist
/ Zauberer ausspielen. Diese Regeln gelten auch für Zauberer, die einen
Versuchungswurf nicht geschafft haben.
- zu "Das Turniersystem":
Turniere mit 5 Teilnehmern gelten nicht als offizielles Turnier. Die Punkte
für Freilose reduzieren sich jede Runde um 1 bis zu einem Minimum von
1.
Zu den Siegpunkten: Es gibt nicht mehr die Option durch den Tod des gegenerischen
Zauberers zu gewinnen ( siehe 57 ). Für das Gewinnen mit dem Einen
Ring erhält man in Ein-Deck-Spielen 8 Punkte.
Das Zeitlimit für Ein-Deck-Spiele wird auf 50 Minuten angehoben,
für Zwei-Deck-Spiele 1 Stunde und 20 Minuten.
3. Errata und Klarstellungen
Errata für Karten, die bisher nur in Englisch erschienen sind, wurden
nicht ins Deutsche übersetzt.
Agenten
- Regelerratum: Man kann eine Aktion benutzen, um einen Agenten zu
enttappen .
- Agenten erhalten keinen Abzug von 5, wenn sie versuchen, Beeinflussungen
bei der anderen "Grundausrichtung" ( Helden / Schergen ) vorzunehmen.
Alle Glocken läuten
- Diese Karte ist nur in der Ortsphase des Gegners spielbar.
Alter Eisenschild
Alte schwarze Axt
A Strident Spawn
- Card Erratum: Add "Unique."
- Allows you to play Half-orcs without "Bad Company" in play
Auf Befehl des Ringgeistes
- Ersetze " ..., erhält +4 auf Direkten Einfluß ..." durch "...,
erhält +4 auf Direkten Einfluß gegen Charaktere in seiner Gemeinschaft
...".
Balchoth
- Die Standardmodifikation gegen die Männer von Dorwinion beträgt
- 2.
Balrog
- Erratum: Balrog-Spieler erhalten keine Siegpunkte für Helden-Gegenstände,
die sie an ihren dunklen Zufluchtsorten ausspielen.
Befehle aus Lugburz
- Der Satz " Alle Untergebenen des Trollanführers ... " wird ersetzt
durch "Alle Gefolgsleute von Trollanführern in dieser Gemeinschaft
erhalten +1 gegen Versuchungswürfe."
Beißer und Schläger
- Beißer und Schläger erhöhen lediglich den Waffenbonus.
Die auf den Waffen angegebene maximale Kampfkraft bleibt weiterhin erhalten
Benutze deine Beine
- Die Hiebe der gesamten Gemeinschaft zählen für die Gefangennahme
des Hobbits..
- Die mit dieser Karte "auf die Seite" gelegten Charaktere gelten nicht
als Gefangene bei der Ermittlung der Siegpunkte.
Bewegung
- Eine Gemeinschaft, die zu ihrem Ausgangsort zurückkehrt, aus jedem
anderen Grund als einem mißlungenen Wurf für die unterirdische
Bewegung, darf in ihrer Ortsphase nichts unternehmen.
Burat, Tuma und Wuluag
- In der deutschen Übersetzung fehlt, daß sie in einer Runde
zusammen mit ... und / oder .... gespielt werden können.
Deep Mines
- Card Erratum: Add "Cannot be duplicated on a given Wizardhaven."
Der Balrog
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
Der Gestank Mordors
- Ersetze den Satz "Sind die Tore der Nacht im Spiel, so muß sich
der Ort in einem Schattenland befinden." durch "Sind die Tore der Nacht
im Spiel, so betrifft das auch Orte, die sich in einem Schattenland befinden."
Double-dealing
- You may only play items as listed on the card in front of you, although
they may be of the other alignment.
Dunkle Zufluchtsorte
- Regelerratum: Angriffe, die an einen dunklen Zufluchtsort gebunden
sind, sind Verhöre.
- Angriffe an dunklen Zufluchtsorten werden nur vereitelt, wenn sich die
Gemeinschaft am dunklen Zufluchtsort befindet.
Ent auf der Suche nach Entfrauen
- Ersetze "Sind die Tore der ..." durch "Kann in Schattenlanden gespielt
werden, wenn die Tore der Nacht nicht im Spiel sind."
Entgegen aller Hoffnung
- Entgegen aller Hoffnung "reanimiert" eine Kreatur, so daß
alle Erscheinungsformen des Charakters wieder gespielt werden können
- Kann auch auf Kreaturen gespielt werden, die als Trophäen verwendet
werden.
Erschlagenes Reittier
- Nach "... Hieb eines Ringgeistes oder Nazgul ..." wird eingefügt
: "... gegen eine eigene Gemeinschaft.. ".
Erweckt aus tiefem Schlaf
- Erratum: Ersetze "Wird sie benutzt, kann ein weiterer Drache zurückgehalten
werden." durch: " Diese Karte wird abgeworfen, nachdem ein zurückgehaltener
Drache angegriffen hat."
- Das Zurückhalten (auslegen) der Kreatur zählt nicht gegen das
Gefahrenlimit..
Festung erneuert und repariert
- Füge hinzu: "Spielbar in der Ortsphase." .
Feuerpeitsche
- Das Körperkrafterfordernis wird nur für das Übergeben und
Ausspielen der Feuerpeitsche benötigt und beinhaltet alle Modifikationen
der Kampfkraft des Charakters.
Fortress of Isen
- Card Erratum: Remove "A company moving to or from Isengard is not
considered to be moving through Gap of Isen (including one less Borderland
in their site path.)"
Fortress of the Towers
- Card Erratum: Remove "A company moving to or from The White Towers
is not considered to be moving through Arthedain (including one less Wilderness
in their site path.)"
Furcht vor Spionen
- Es muß sich um einen eigenen Kundschafter oder Waldläufer handeln.
Gandalf der weiße Reiter
- Streiche: "Der Angreifer bestimmt die Opfer".
Gebrochenes Tor
- Ersetze " ... Versuchungswurf mit -3 durchführen ... " durch " ...
Versuchungswurf mit - 4 durchführen ...".
Gerüchte von Reichtum
- Ersetze "... eine beliebige Erscheinungsform eines einzigartigen Drachens
..." durch "... eine beliebige Drachenkreatur ... . ".
Girdle of Radagast
- Does not affect the regions in starter movement, except for the starting
and ending regions.
Große Fledermäuse
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
- Kann getappt werden, um Charakteren im Kampf + 1 auf Kampfgeschick zu
geben.
Großer Herrscher Orkstadts
- Füge Hinzu: "Einzigartig".
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
Guarded Haven
- You may not use this card as a starting stage resource. [Effective 8/27/98]
- Card Erratum: Remove "A company moving to or from this site is
not considered to be moving through the region containing the site (including
one less region in their site path."
Helm der Furcht
- Hat keine Wirkung auf einen Nicht-Ringgeist.
Hidden Haven
- If both players reveal this as a starting stage card, on the same site,
at the same time, it is set aside, and may not be played on that site by
either player until the game begins.
Keine Fremden in diesen Tagen
- Ersetze im zweiten Satz das "getappt" durch "enttappt"
Komm´ zur rechten Zeit
- Ergänze: hinter " ... erleidet sie einen Angriff mit einem Hieb ...
" fehlt: " ( Der keinem Angriffstyp zugeordnet ist ) " .
Kreatur einer vergangenen Welt
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
- Wenn sich in der Gemeinschaft noch weitere Verbündete befinden, gerät
der Ringgeist nicht in den "Grausamer Reiter" - Modus.
Lanze des Verrats
- Dieser Gegenstand darf nicht benutzt werden, um dem Charakter einen dritten
Hieb zuzuordnen..
Long Grievous Siege
- There must be an eligible borderhold for this card to be played.
Open to the Summons
- Card Erratum: Replace "minion company" with "company."
- Does not allow you to start with a character that says he cannot be in
the starting company.
Orkkleidung
- Da es keine Zwergen- oder Hobbitverbündete gibt, kann diese Karte
auf keine Gemeinschaft mit Verbündeten gespielt werden.
Palantír von Elostirion
- Dieser Gegenstand bringt einem gefallenen Zauberer keinen Siegpunkt, ohne
Rücksicht auf andere Karten im Spiel.
Palantír von Orthanc
- Dieser Gegenstand bringt einem gefallenen Zauberer keinen Siegpunkt, ohne
Rücksicht auf andere Karten im Spiel.
Panalopy of Wings
- The Radagast bonus applies if you have a character manifestation of Radagast
in play, or if you have declared you are playing Fallen-Radagast.
Prophet of Doom
- "Number of regions between" includes the region of Pallando's site and
the region the faction is played in.
Prüfung des Treueeides
- Ersetze: "..mit ihm gespielte Karten ..." durch ".. Karten, die er kontrolliert
( außer Gefolgsleuten )".
Radagast's Black Bird
Regiment schwarzer Krähen
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft
- Kann getappt werden, um Charakteren im Kampf + 1 auf Kampfgeschick zu
geben.
Ritt gegen den Feind
- Gefahrenkarten haben keine Auswirkungen auf den Angriff und jedes Unterstützungsereignis,
daß den Angriff unterstützt, wird vereitelt. Der Angriff kann
normal vereitelt werden.
- Kann nicht auf einen Zauberer gespielt werden, auf den der Gegner "Opferung
der Gestalt" gespielt hat.
- Der Charakter erhält alle verfügbaren Kampfkraftboni, die auf
seiner Karte angegeben sind .
Sack über den Kopf
- Betrifft jeden durch den Angriff verwundeten Hobbit oder Zwerg. Nicht
nur solche, die durch den Troll verwundet wurden.
Saruman der Weise
- Ersetze bei "Als Kreatur kann er in ..." "Isengart" durch "Pforte von
Rohan".
Schattenmantel
- Ersetze "... einen Hieb ... " durch " ... einen Hieb von einer Kreatur
...".
Schwarzer Regen
- Kann nur an einer Ruine/Hort in einer Wildnis gespielt werden.
Sly Southerner
- This is a two mind character.
Squint-eyed Brute
- This is a two mind character.
Stage Resources
- If your opponent is playing the same Fallen-wizard as you, and reveals
that Fallen-wizard first, you must discard any Fallen-wizard specific stage
resources that you have in play.
- Wizard specific Stage Resources may be played with the starting company.
- Stored stage resources give stage points, and may be discarded normally.
- If you start with Hidden Haven, you must bring out your stating site when
you reveal Hidden Haven.
Tappende Füße
- Ersetze den ersten Satz durch: "Spielbar in der Ortsphase auf einen Schergenkundschafter
( in dessen Gemeinschaft sich keine weiteren Charaktere oder Verbündete
befinden dürfen ), der sich am selben Ort wie eine gegnerische Heldengemeinschaft
befindet, die einen Hobbit beinhaltet.
Thrall of the Voice
- Does not allow starting with a character that specifies it may not be
in the starting company.
Trophäen
- Kreaturen mit einem * zählen auch zu den Siegpunkten, während
sie als Trophäen benutzt werden.
- Besiegte Erscheinungsformen eines Drachen können als Trophäen
benutzt werden, einschließlich Drachenheere.
- Trophäen können abgeworfen werden um "diebische" Angriffe zu
befriedigen, und gelten auch für alle anderen Zwecke als Gegenstände.
- Charaktere können nicht als Trophäen verwendet werden.
Unterirdische Tiefen
- Durch die zusätzlichen Orte im "Balrog" ist der "Thron der Winde"
nun der oberirdische Ort eines Ortes in den Unterirdischen Tiefen.
Unglückliche Hiebe
- Streiche "Alle Elben und Zwerge... auf die Hand genommen" und ersetze
es durch "Wenn vorhanden, muß der Gegner so viele Elben- oder Zwergen-Charaktere
(oder Ork- oder Troll-Charaktere ) auf die Hand nehmen, bis deren gesamte
Geisteskraft dem Ergebnis entspricht.
Uruk - Unterhäuptling
- Der letzte Halbsatz wird geändert in: "...ein danach gespielter Ork-Unterhäuptling
erhält weitere +3 auf Kampfgeschick.".
Uvatha, der Ringgeist
- Das alte Erratum muß geändert werden in "Kann nur getappt werden,
um Unterstützungsereignisse aus dem Abwurfstapel in den Spielstapel
zu mischen."
Verzauberter Strom
- Verzauberter Strom verhindert vorrangig die Bewegung. Effekte,
die einen davor bewahren, zu seinem Ausgangspunkt zurückzukehren, haben
hier keine Wirkung.
Welt von Namenlosen Erschaffen
- Ersetze " ... alle Kreaturen, die diese Gemeinschaft an Schattenhorten
angreifen ..." durch " .. alle an Schattenhorten spielbaren Kreaturen, die
die Gemeinschaft angreifen ...".
Wie vom Wahnsinn getrieben
- Ergänze: "Gegen einen Angriff.".
Winged Change Master
- Only affects Radagast when using region movement.
Wizard's Myrmidon
- Can be played wiht another card, like Squire of the Hunt, that
reduces the influence required to control the character. Use the lower number
to control the character.