Errataergänzung und Klarstellungen + neue
Turnierregeln für die
2. offene deutsche MECCG -
Einzelmeisterschaft 2000
1. Gültige Errata und Tunierregeln
Bezugspunkt dieser Errataliste ist die Version 2.1
von Alexander Günther, die vor der DM ´98 verschickt
wurde. Gleiches gilt für die Turnierregeln (Version 4.0).
In Zweifelsfällen gelten die Regeln des Council
of Lorien, bzw. Council of Elrond. Dazu sind die aktuelle
Tournament Policy, die CRF- und FAQ-Liste, sowie offizielle
Entscheidungen in der engl. Mailing-Liste heranzuziehen. Letztere
sollten von den reklamierenden Spielern beigebracht werden.
2. Turnierregeln + Klarstellungen
- zu 2.:
-
Das Standardformat für offizielle Turniere ist
das "general opponent" - Format. Dabei darf der Spieler eine der 3
Grundausrichtungen spielen. Diese sind: Zauberer, Gefallener
Zauberer und Schergen ( Ringgeist / Sauron / Balrog ). Jeder
Spieler darf mit 2 Decks der gleichen Grundausrichtung an einem
Turnier teilnehmen. Ein Deck muß zum Spielen gegen Zauberer,
das Andere zum Spielen gegen Schergen gedacht sein. Gegen einen
Gefallenen Zauberer darf man sich das zu verwendende Deck
aussuchen. Der Spieler darf Karten aus einem Deck auch im anderen
Deck verwenden.
- zu "Wahl der Anfangscharaktere" :
-
Manche Karten können so gespielt werden, als
wären sie Startcharaktere. Diese Karten kommen in den Stapel
der Startcharaktere, zählen aber nicht zum Maximum von 10
Charakteren.
- zu 10.:
-
Die 9 deutschen Sonderkarten sind nicht
turnierlegal.
- zu 11.:
-
Agenten zählen für Zauberer- und Balrog -
Spieler als halbe Kreaturen. Für Gefallene Zauberer - und
Ringgeist / Sauron - Spieler zählen sie als Charaktere.
- zu 14.:
-
In Spielstapel und Reservestapel darf nur ein
Zauberer/Ringgeist mehrfach vorhanden sein
- zu 16.: Wird wie folgt geändert:
-
Gegen Balrog- und Gefallenene Zauberer - Spieler
dürfen vor dem Spiel 10 vorher bestimmte Gefahrenkarten mit
dem Reservestapel getauscht werden. Ansonsten ist das
Ringgeist/Sauron -, bzw. Zauberer - Gefahrendeck, zu verwenden.
Gegen Balrog und Gefallene Zauberer darf der Reservestapel um je 10
vorher bestimmte Karten erweitert werden. Die auszutauschenden
Karten müssen nicht aus dieser Erweiterung stammen, jedoch
auch vorher festgelegt werden.
Dementsprechend entfällt die Nr. 55 der
bisherigen Regeln
- zu 35.:
Angriffe von Agenten gelten gegen Ringgeist / Sauron
/ Balrog - Spieler als Verhör, sonst nicht.
h) Zu 40.: "Alte Straße" ( und ähnliche ):
Der 1. Satz wird gestrichen.
- 57 (neu) Siegbedingungen
-
Der Tod eines Zauberers oder Ringgeistes beendet das
Spiel nicht. Der getötete Zauberer / Ringgeist wird zur Seite
gelegt und befindet sich nicht mehr im Spiel. Der Spieler
erhält -5 Siegpunkte, die von der Gesamtsumme seiner
Siegpunkte abgezogen werden. Dieser Abzug gilt auch für die
Einberufung des Rates der freien Völker, etc. . Ein Spieler,
dessen Ringgeist / Zauberer getötet wurde, darf keinen
weiteren Ringgeist / Zauberer ausspielen. Diese Regeln gelten auch
für Zauberer, die einen Versuchungswurf nicht geschafft
haben.
- zu "Das Turniersystem":
Turniere mit 5 Teilnehmern gelten nicht als
offizielles Turnier. Die Punkte für Freilose reduzieren sich
jede Runde um 1 bis zu einem Minimum von 1.
Zu den Siegpunkten: Es gibt nicht mehr die Option
durch den Tod des gegenerischen Zauberers zu gewinnen ( siehe 57 ).
Für das Gewinnen mit dem Einen Ring erhält man in
Ein-Deck-Spielen 8 Punkte.
Das Zeitlimit für Ein-Deck-Spiele wird auf 50
Minuten angehoben, für Zwei-Deck-Spiele 1 Stunde und 20
Minuten.
3. Errata und Klarstellungen
Errata für Karten, die bisher nur in Englisch erschienen
sind, wurden nicht ins Deutsche übersetzt.
Agenten
- Regelerratum: Man kann eine Aktion benutzen, um einen
Agenten zu enttappen .
- Agenten erhalten keinen Abzug von 5, wenn sie versuchen,
Beeinflussungen bei der anderen "Grundausrichtung" ( Helden /
Schergen ) vorzunehmen.
Alle
Glocken läuten
- Diese Karte ist nur in der Ortsphase des Gegners spielbar.
Alter Eisenschild
Alte schwarze Axt
A Strident Spawn
- Card Erratum: Add "Unique."
- Allows you to play Half-orcs without "Bad Company" in play
Auf Befehl des Ringgeistes
- Ersetze " ..., erhält +4 auf Direkten Einfluß ..."
durch "..., erhält +4 auf Direkten Einfluß gegen
Charaktere in seiner Gemeinschaft ...".
Balchoth
- Die Standardmodifikation gegen die Männer von Dorwinion
beträgt - 2.
Balrog
- Erratum: Balrog-Spieler erhalten keine Siegpunkte
für Helden-Gegenstände, die sie an ihren dunklen
Zufluchtsorten ausspielen.
Befehle aus Lugburz
- Der Satz " Alle Untergebenen des Trollanführers ... " wird
ersetzt durch "Alle Gefolgsleute von Trollanführern in dieser
Gemeinschaft erhalten +1 gegen Versuchungswürfe."
Beißer und Schläger
- Beißer und Schläger erhöhen lediglich
den Waffenbonus. Die auf den Waffen angegebene
maximale Kampfkraft bleibt weiterhin erhalten
Benutze deine Beine
- Die Hiebe der gesamten Gemeinschaft zählen für die
Gefangennahme des Hobbits..
- Die mit dieser Karte "auf die Seite" gelegten Charaktere gelten
nicht als Gefangene bei der Ermittlung der Siegpunkte.
Bewegung
- Eine Gemeinschaft, die zu ihrem Ausgangsort zurückkehrt,
aus jedem anderen Grund als einem mißlungenen Wurf für
die unterirdische Bewegung, darf in ihrer Ortsphase nichts
unternehmen.
Burat, Tuma und Wuluag
- In der deutschen Übersetzung fehlt, daß sie in einer
Runde zusammen mit ... und / oder .... gespielt werden
können.
Deep
Mines
- Card Erratum: Add "Cannot be duplicated on a given
Wizardhaven."
Der Balrog
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
Der Gestank Mordors
- Ersetze den Satz "Sind die Tore der Nacht im Spiel, so
muß sich der Ort in einem Schattenland befinden." durch "Sind
die Tore der Nacht im Spiel, so betrifft das auch Orte, die sich in
einem Schattenland befinden."
Double-dealing
- You may only play items as listed on the card in front of you,
although they may be of the other alignment.
Dunkle Zufluchtsorte
- Regelerratum: Angriffe, die an einen dunklen
Zufluchtsort gebunden sind, sind Verhöre.
- Angriffe an dunklen Zufluchtsorten werden nur vereitelt, wenn
sich die Gemeinschaft am dunklen Zufluchtsort befindet.
Ent auf der Suche nach Entfrauen
- Ersetze "Sind die Tore der ..." durch "Kann in Schattenlanden
gespielt werden, wenn die Tore der Nacht nicht im Spiel sind."
Entgegen aller Hoffnung
- Entgegen aller Hoffnung "reanimiert" eine Kreatur, so
daß alle Erscheinungsformen des Charakters wieder gespielt
werden können
- Kann auch auf Kreaturen gespielt werden, die als Trophäen
verwendet werden.
Erschlagenes Reittier
- Nach "... Hieb eines Ringgeistes oder Nazgul ..." wird
eingefügt : "... gegen eine eigene Gemeinschaft.. ".
Erweckt aus tiefem Schlaf
- Erratum: Ersetze "Wird sie benutzt, kann ein weiterer
Drache zurückgehalten werden." durch: " Diese Karte wird
abgeworfen, nachdem ein zurückgehaltener Drache angegriffen
hat."
- Das Zurückhalten (auslegen) der Kreatur zählt nicht
gegen das Gefahrenlimit..
Festung erneuert und repariert
- Füge hinzu: "Spielbar in der Ortsphase." .
Feuerpeitsche
- Das Körperkrafterfordernis wird nur für das
Übergeben und Ausspielen der Feuerpeitsche
benötigt und beinhaltet alle Modifikationen der Kampfkraft des
Charakters.
Fortress of Isen
- Card Erratum: Remove "A company moving to or from
Isengard is not considered to be moving through Gap of Isen
(including one less Borderland in their site path.)"
Fortress of the Towers
- Card Erratum: Remove "A company moving to or from The
White Towers is not considered to be moving through Arthedain
(including one less Wilderness in their site path.)"
Furcht vor Spionen
- Es muß sich um einen eigenen Kundschafter oder
Waldläufer handeln.
Gandalf der weiße Reiter
- Streiche: "Der Angreifer bestimmt die Opfer".
Gebrochenes Tor
- Ersetze " ... Versuchungswurf mit -3 durchführen ... "
durch " ... Versuchungswurf mit - 4 durchführen ...".
Gerüchte von Reichtum
- Ersetze "... eine beliebige Erscheinungsform eines
einzigartigen Drachens ..." durch "... eine beliebige
Drachenkreatur ... . ".
Girdle of Radagast
- Does not affect the regions in starter movement, except for the
starting and ending regions.
Große Fledermäuse
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
- Kann getappt werden, um Charakteren im Kampf + 1 auf
Kampfgeschick zu geben.
Großer Herrscher Orkstadts
- Füge Hinzu: "Einzigartig".
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
Guarded Haven
- You may not use this card as a starting stage resource.
[Effective 8/27/98]
- Card Erratum: Remove "A company moving to or from this
site is not considered to be moving through the region containing
the site (including one less region in their site path."
Helm der Furcht
- Hat keine Wirkung auf einen Nicht-Ringgeist.
Hidden Haven
- If both players reveal this as a starting stage card, on the
same site, at the same time, it is set aside, and may not be played
on that site by either player until the game begins.
Keine Fremden in diesen Tagen
- Ersetze im zweiten Satz das "getappt" durch "enttappt"
Komm´ zur rechten Zeit
- Ergänze: hinter " ... erleidet sie einen Angriff mit einem
Hieb ... " fehlt: " ( Der keinem Angriffstyp zugeordnet ist ) "
.
Kreatur einer vergangenen Welt
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft.
- Wenn sich in der Gemeinschaft noch weitere Verbündete
befinden, gerät der Ringgeist nicht in den "Grausamer Reiter"
- Modus.
Lanze des Verrats
- Dieser Gegenstand darf nicht benutzt werden, um dem Charakter
einen dritten Hieb zuzuordnen..
Long Grievous Siege
- There must be an eligible borderhold for this card to be
played.
Open to the Summons
- Card Erratum: Replace "minion company" with
"company."
- Does not allow you to start with a character that says he
cannot be in the starting company.
Orkkleidung
- Da es keine Zwergen- oder Hobbitverbündete gibt, kann
diese Karte auf keine Gemeinschaft mit Verbündeten gespielt
werden.
Palantír von Elostirion
- Dieser Gegenstand bringt einem gefallenen Zauberer keinen
Siegpunkt, ohne Rücksicht auf andere Karten im Spiel.
Palantír von Orthanc
- Dieser Gegenstand bringt einem gefallenen Zauberer keinen
Siegpunkt, ohne Rücksicht auf andere Karten im Spiel.
Panalopy of Wings
- The Radagast bonus applies if you have a character
manifestation of Radagast in play, or if you have declared you are
playing Fallen-Radagast.
Prophet of Doom
- "Number of regions between" includes the region of Pallando's
site and the region the faction is played in.
Prüfung des Treueeides
- Ersetze: "..mit ihm gespielte Karten ..." durch ".. Karten, die
er kontrolliert ( außer Gefolgsleuten )".
Radagast's Black Bird
Regiment schwarzer Krähen
- Verwandelt eine Gemeinschaft in eine offene Gemeinschaft
- Kann getappt werden, um Charakteren im Kampf + 1 auf
Kampfgeschick zu geben.
Ritt gegen den Feind
- Gefahrenkarten haben keine Auswirkungen auf den Angriff und
jedes Unterstützungsereignis, daß den Angriff
unterstützt, wird vereitelt. Der Angriff kann normal vereitelt
werden.
- Kann nicht auf einen Zauberer gespielt werden, auf den der
Gegner "Opferung der Gestalt" gespielt hat.
- Der Charakter erhält alle verfügbaren Kampfkraftboni,
die auf seiner Karte angegeben sind .
Sack über den Kopf
- Betrifft jeden durch den Angriff verwundeten Hobbit oder Zwerg.
Nicht nur solche, die durch den Troll verwundet wurden.
Saruman der Weise
- Ersetze bei "Als Kreatur kann er in ..." "Isengart" durch
"Pforte von Rohan".
Schattenmantel
- Ersetze "... einen Hieb ... " durch " ... einen Hieb von einer
Kreatur ...".
Schwarzer Regen
- Kann nur an einer Ruine/Hort in einer Wildnis gespielt
werden.
Sly Southerner
- This is a two mind character.
Squint-eyed Brute
- This is a two mind character.
Stage Resources
- If your opponent is playing the same Fallen-wizard as you, and
reveals that Fallen-wizard first, you must discard any
Fallen-wizard specific stage resources that you have in play.
- Wizard specific Stage Resources may be played with the starting
company.
- Stored stage resources give stage points, and may be discarded
normally.
- If you start with Hidden Haven, you must bring out your stating
site when you reveal Hidden Haven.
Tappende Füße
- Ersetze den ersten Satz durch: "Spielbar in der Ortsphase auf
einen Schergenkundschafter ( in dessen Gemeinschaft sich keine
weiteren Charaktere oder Verbündete befinden dürfen ),
der sich am selben Ort wie eine gegnerische Heldengemeinschaft
befindet, die einen Hobbit beinhaltet.
Thrall of the Voice
- Does not allow starting with a character that specifies it may
not be in the starting company.
Trophäen
- Kreaturen mit einem * zählen auch zu den Siegpunkten,
während sie als Trophäen benutzt werden.
- Besiegte Erscheinungsformen eines Drachen können als
Trophäen benutzt werden, einschließlich
Drachenheere.
- Trophäen können abgeworfen werden um "diebische"
Angriffe zu befriedigen, und gelten auch für alle anderen
Zwecke als Gegenstände.
- Charaktere können nicht als Trophäen verwendet
werden.
Unterirdische Tiefen
- Durch die zusätzlichen Orte im "Balrog" ist der "Thron der
Winde" nun der oberirdische Ort eines Ortes in den Unterirdischen
Tiefen.
Unglückliche Hiebe
- Streiche "Alle Elben und Zwerge... auf die Hand genommen" und
ersetze es durch "Wenn vorhanden, muß der Gegner so viele
Elben- oder Zwergen-Charaktere (oder Ork- oder Troll-Charaktere )
auf die Hand nehmen, bis deren gesamte Geisteskraft dem Ergebnis
entspricht.
Uruk - Unterhäuptling
- Der letzte Halbsatz wird geändert in: "...ein danach
gespielter Ork-Unterhäuptling erhält weitere +3 auf
Kampfgeschick.".
Uvatha, der Ringgeist
- Das alte Erratum muß geändert werden in "Kann nur
getappt werden, um Unterstützungsereignisse aus dem
Abwurfstapel in den Spielstapel zu mischen."
Verzauberter Strom
- Verzauberter Strom verhindert vorrangig die Bewegung.
Effekte, die einen davor bewahren, zu seinem Ausgangspunkt
zurückzukehren, haben hier keine Wirkung.
Welt von Namenlosen Erschaffen
- Ersetze " ... alle Kreaturen, die diese Gemeinschaft an
Schattenhorten angreifen ..." durch " .. alle an Schattenhorten
spielbaren Kreaturen, die die Gemeinschaft angreifen ...".
Wie vom Wahnsinn getrieben
- Ergänze: "Gegen einen Angriff.".
Winged Change Master
- Only affects Radagast when using region movement.
Wizard's Myrmidon
- Can be played wiht another card, like Squire of the
Hunt, that reduces the influence required to control the
character. Use the lower number to control the character.