Errataergänzung und Klarstellungen + neue Turnierregeln für die

2. offene deutsche MECCG - Einzelmeisterschaft 2000

1. Gültige Errata und Tunierregeln

Bezugspunkt dieser Errataliste ist die Version 2.1 von Alexander Günther, die vor der DM ´98 verschickt wurde. Gleiches gilt für die Turnierregeln (Version 4.0).

In Zweifelsfällen gelten die Regeln des Council of Lorien, bzw. Council of Elrond. Dazu sind die aktuelle Tournament Policy, die CRF- und FAQ-Liste, sowie offizielle Entscheidungen in der engl. Mailing-Liste heranzuziehen. Letztere sollten von den reklamierenden Spielern beigebracht werden.

2. Turnierregeln + Klarstellungen



  1. zu 2.:
  2. Das Standardformat für offizielle Turniere ist das "general opponent" - Format. Dabei darf der Spieler eine der 3 Grundausrichtungen spielen. Diese sind: Zauberer, Gefallener Zauberer und Schergen ( Ringgeist / Sauron / Balrog ). Jeder Spieler darf mit 2 Decks der gleichen Grundausrichtung an einem Turnier teilnehmen. Ein Deck muß zum Spielen gegen Zauberer, das Andere zum Spielen gegen Schergen gedacht sein. Gegen einen Gefallenen Zauberer darf man sich das zu verwendende Deck aussuchen. Der Spieler darf Karten aus einem Deck auch im anderen Deck verwenden.



  3. zu "Wahl der Anfangscharaktere" :
  4. Manche Karten können so gespielt werden, als wären sie Startcharaktere. Diese Karten kommen in den Stapel der Startcharaktere, zählen aber nicht zum Maximum von 10 Charakteren.



  5. zu 10.:
  6. Die 9 deutschen Sonderkarten sind nicht turnierlegal.



  7. zu 11.:
  8. Agenten zählen für Zauberer- und Balrog - Spieler als halbe Kreaturen. Für Gefallene Zauberer - und Ringgeist / Sauron - Spieler zählen sie als Charaktere.



  9. zu 14.:
  10. In Spielstapel und Reservestapel darf nur ein Zauberer/Ringgeist mehrfach vorhanden sein



  11. zu 16.: Wird wie folgt geändert:
  12. Gegen Balrog- und Gefallenene Zauberer - Spieler dürfen vor dem Spiel 10 vorher bestimmte Gefahrenkarten mit dem Reservestapel getauscht werden. Ansonsten ist das Ringgeist/Sauron -, bzw. Zauberer - Gefahrendeck, zu verwenden. Gegen Balrog und Gefallene Zauberer darf der Reservestapel um je 10 vorher bestimmte Karten erweitert werden. Die auszutauschenden Karten müssen nicht aus dieser Erweiterung stammen, jedoch auch vorher festgelegt werden.

    Dementsprechend entfällt die Nr. 55 der bisherigen Regeln



  13. zu 35.:

Angriffe von Agenten gelten gegen Ringgeist / Sauron / Balrog - Spieler als Verhör, sonst nicht.

h) Zu 40.: "Alte Straße" ( und ähnliche ): Der 1. Satz wird gestrichen.



  1. 57 (neu) Siegbedingungen
  2. Der Tod eines Zauberers oder Ringgeistes beendet das Spiel nicht. Der getötete Zauberer / Ringgeist wird zur Seite gelegt und befindet sich nicht mehr im Spiel. Der Spieler erhält -5 Siegpunkte, die von der Gesamtsumme seiner Siegpunkte abgezogen werden. Dieser Abzug gilt auch für die Einberufung des Rates der freien Völker, etc. . Ein Spieler, dessen Ringgeist / Zauberer getötet wurde, darf keinen weiteren Ringgeist / Zauberer ausspielen. Diese Regeln gelten auch für Zauberer, die einen Versuchungswurf nicht geschafft haben.



  3. zu "Das Turniersystem":

Turniere mit 5 Teilnehmern gelten nicht als offizielles Turnier. Die Punkte für Freilose reduzieren sich jede Runde um 1 bis zu einem Minimum von 1.

Zu den Siegpunkten: Es gibt nicht mehr die Option durch den Tod des gegenerischen Zauberers zu gewinnen ( siehe 57 ). Für das Gewinnen mit dem Einen Ring erhält man in Ein-Deck-Spielen 8 Punkte.

Das Zeitlimit für Ein-Deck-Spiele wird auf 50 Minuten angehoben, für Zwei-Deck-Spiele 1 Stunde und 20 Minuten.

3. Errata und Klarstellungen

Errata für Karten, die bisher nur in Englisch erschienen sind, wurden nicht ins Deutsche übersetzt.

Agenten

Alle Glocken läuten

Alter Eisenschild

Alte schwarze Axt

A Strident Spawn

Auf Befehl des Ringgeistes

Balchoth

Balrog

Befehle aus Lugburz

Beißer und Schläger

Benutze deine Beine

Bewegung

Burat, Tuma und Wuluag

Deep Mines

Der Balrog

Der Gestank Mordors

Double-dealing

Dunkle Zufluchtsorte

Ent auf der Suche nach Entfrauen

Entgegen aller Hoffnung

Erschlagenes Reittier

Erweckt aus tiefem Schlaf

Festung erneuert und repariert

Feuerpeitsche

Fortress of Isen

Fortress of the Towers

Furcht vor Spionen

Gandalf der weiße Reiter

Gebrochenes Tor

Gerüchte von Reichtum

Girdle of Radagast

Große Fledermäuse

Großer Herrscher Orkstadts

Guarded Haven

Helm der Furcht

Hidden Haven

Keine Fremden in diesen Tagen

Komm´ zur rechten Zeit

Kreatur einer vergangenen Welt

Lanze des Verrats

Long Grievous Siege

Open to the Summons

Orkkleidung

Palantír von Elostirion

Palantír von Orthanc

Panalopy of Wings

Prophet of Doom

Prüfung des Treueeides

Radagast's Black Bird

Regiment schwarzer Krähen

Ritt gegen den Feind

Sack über den Kopf

Saruman der Weise

Schattenmantel

Schwarzer Regen

Sly Southerner

Squint-eyed Brute

Stage Resources

Tappende Füße

Thrall of the Voice

Trophäen

Unterirdische Tiefen

Unglückliche Hiebe

Uruk - Unterhäuptling

Uvatha, der Ringgeist

Verzauberter Strom

Welt von Namenlosen Erschaffen

Wie vom Wahnsinn getrieben

Winged Change Master

Wizard's Myrmidon


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