Zwerge und Drachen
von Erwin Amann
Anfangsgemeinschaft
- Thrain II
- Anborn
- Gimli (Cram)
- Bofur (Eisenverstärkter Schild)
Zauberer
Charaktere
- Balin
- Dain II
- Fram Framson
- Gloin
- Nori
- Voteli
Unterstützung (35)
- Abwehr (2)
- Alte Freundschaft (3)
- Beute aus dem Drachenhort (2)
- Glücklicher Hieb(3)
- Nebel (2)
- Neu Schmieden (3)
- Riskanter Schlag (2)
- Streit der Drachen (2)
- Wundersame Geschichten (3)
- Bogen aus Drachenhorn
- Thror's Landkarte
- Drachenbann
- Durins Axt
- Ringil
- Schwert der Tapferkeit
- Silbernes Panzerhemd
- Smaragd des Seefahrers
- Zwergenaxt
- Beorninger
- Männer von Dorwinion
- Zwerge aus dem Eisengebirge
- Treuer Hund
Gefahren (35)
- Agburanar
- Erfahrung vieler Jahre (2)
- Geflügelter Feuerdrachen
- Grausamer Winter
- Halt's Maul
- Höhlen Lindwurm
- Höhlendrache (3)
- Landdrache (2)
- Pest (2)
- Regendrache (2)
- Schatten von Mordor
- Seeschlange (2)
- Sumpfdrache (3)
- Tore der Nacht
- Törichte Worte (3)
- Verlockung der Sinne
- Verwüstung der Drachen (3)
- Wahrer Feuerdrache
- Wahrer Kaltdrache
- Wilder Geflügelter Unhold
- Zwielicht (2)
Sideboard
- König unterm Berg
- Späte Heimkehrer
- Treuer Hund (2)
- Bairanax daheim
- Tore der Nacht
- Mit der Wucht einer Ramme
- Geflügelter Feuerdrache
- Seeschlange
- Höhlenlindwurm (2)
- Itangast
- Eärcaraxe
- Die Last der Zeit
- Ruf der See
- Osses Sturmflut
- Sturmflut(2)
- Grausamer Winter (2)
- Rebellische Worte (3)
Orte
alle Orte im Norden und Nordwesten
Das Ziel ist die Zwerge zunächst mit Waffen ausrüsten um anschließend Drachen daheim zu besiegen und König unterm Berg und Späte Heimkehrer auszuspielen. Für den Fall, daß sich der Gegner weigert einen Drachen daheim zu spielen muß eben Bairanax dran glauben.
Das Deck ist anfällig gegen Versuchung, deshalb Alte Freundschaft, Wundersame Geschichten und Smaragd des Seefahrers. Nebel hat zwei Anliegen: Radagast zu beschleunigen und die Drachen welche zwei oder drei Wildnis benötigen spielbar zu machen.
Page maintained by Erwin A. Created: 3/24/98 Updated: 3/25/98