![]() STARTING CHARACTERS / ITEMS Elladan (mit Elbenmantel) CHARACTERS Aragorn II WIZARDS Gandalf (2x) RESOURCES (30 Karten) Alte Freundschaft (3x) HAZARDS (30 Karten) Attentäter (3x) SIDEBOARD Der eine Ring STRATEGIE Unterstützung Wie der aufmerksame Betrachter gleich feststellt, enthält diese Deck nur Karten aus METW. Da wir am 8.11.98 ein Wizard only Turnier abgehalten haben, entstand dieses Deck. Der Ziel ist ganz klar. Mit Elrond mit Hilfe von Vilya und Alte Freundschaft gegnerische Charaktere abwerben. Auch wenn diese u.U. aufgrund der großen Mindwerte nicht ausgespielt werden können, so werden Sie doch dem Gegner weggenommen inklusive aller kontrollierten Verbündeten und tragenden Gegenstände. So kann dann selbst der Verbündete oder der Gegenstand ausgespielt werden. Natürlich können auch Verbündete, Heere und Gegenstände selbst wegbeeinflußt werden. Sollte sich keine Gelegenheit bieten einen anderen Charakter abzuwerben, so sind die gewonnen +6 direkter Einfluß oder +4 auf Kampfgeschick auch ganz nützlich, um Heere zu beeinflussen bzw. Attentäter und Totschläger totzuschlagen. Der Versuchungswurf ist mittels Alter Freundschaft oder durch das Tappen eines Charakters zu unterstützen. Bedauerlicherweise gilt laut Erata, daß Elrond keine 5 Karten aus den Abwurfstapel mehr in den Spielstapel mischen darf. So bleibt nur die Chance einmal Vilya in Bruchtal zu spielen, um so wenigstens drei Karten zurückzumischen. Der Zauberer sollte dazu benutz werden um einige Unterstützungskarten ins Deck zu bekommen. Da im Deck bewußt auf Cancel-Karten und Kampfkarten verzichtet wurde, ist es nicht ratsam den Zauberer allein wandern zu lassen. Günstig ist es daher auch den Zauberer erst einmal in den Grauen Anfurten zu "parken", denn dann kann er dort die Elben von Lindon spielen. Gefahrendeck Zum Glück gibt es bei Wizards only nicht so viele Möglichkeiten, was die Leute siegpunktmäßig machen können. Da Zwergendecks in der Regel sehr erfolgreich sind und sich diese ab und zu in Zwergenfesten rumtreiben (Freier Ort mit einem Grenzland auf der Reiseroute) gehören Attentäter und Totschläger je dreimal rein. Irgendwann schlagen sie erbarmungslos zu. Und bei den Wizards sind auch viele Wildnisse dabei. Dagegen helfen die Wächter im Wasser und der Höhlendrache (auch bei Ruinen). Der Wächter im Wasser ist sicher mit seinen nur 8 Kampfgeschick nicht gerade sehr stark, aber kann zum Beispiel auch in Moria auf die Lauer gelegt werden, was immer wieder für Überraschungen sorgt.. Aber jeder Charakter muß gegen den Hieb würfeln und in der Regel ist ein schwächerer Charakter dabei, der damit seine Probleme haben könnte. Wenn dann anschließend noch ein Fluß kommt, ist es schnell vorbei mit der Freude über den eventuell gewonnenen Siegpunkt. Die Korruptionskarten sind so ausgewählt, daß sie außer auf Hobbits und Zauberer (dagegen helfen Versuchung des Erschaffens und Verlockung der Sinne) alle Karten spielbar sind. Die Versuchung der Natur wurde weggelassen, da diese gegen Zwerge nicht anwendbar ist. Dafür wurde Verzweiflung des Herzens hineingenommen. Achtung ! Diese Karte muß vor den Kreaturenattacken gespielt werden, denn wenn einer Verwundung wird, dann muß gegen Versuchung gewürfelt werden. Auf Nazguls und Saurons Mund wurde verzichtet, da das Gefahrendeck auf 30 Karten beschränkt sein sollte. Sideboard Hier sind die Cancelkarten und die Kampfkarten zu finden, die der Zauberer reinbringen kann. Ferner finden sich dort noch beliebte Gegenstände. Wenn es ersichtlich ist, daß der Gegner Ringvernichtung spielt, dann sollte der Eine Ring schnell ins Deck gebracht werden, damit dieser dann wegbeeinflußt werden kann. Danach kann dann noch Gollums Schicksal ins Deck gebracht werden, um am Schicksalsberg sieben Turnierpunkte zu erringen. Abschließend bleibt noch anzumerken, daß dieses Deck sehr stark auf Elrond fixiert ist. Sollte dieser jedoch beim Charakterdraft ausscheiden (Cirdan ist dann auszuspielen), dann kann noch Vilya durch Narya ausgetauscht werden, um Gandalf etwas "aufzupeppen". |
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