Patrick KubratHeute will ich mal ein Minion-Nicht-Steher-Aber-Ich-Spiele-Die-Selben-Sachen-Deck  vorstellen. Es war eigentlich als -fast- unantastbares Minion Deck gedacht, aber leider ist es immer noch anfällig gegen Masslose Ausschweifungen. Zu Beginn gibt es nur eine Gemeinschaft, die im ersten Zug direkt von Dol Guldur in die Underdeeps geht und solange duch die Underdarkholds marschiert, bis man ein passendes Heer gezogen oder genügend Cave Trolls und Aiglos/Drachenhelm abgegriffen hat. Die Idee dabei ist es, nur eine Gemeinschaft loszuschicken um dem Gegner Kartendurchsatz zu vermeiden. (Da man damit besonders Fallen Wizards quälen kann, habe ich ein entsprechendes  Gefahrendeck dazugetan.) Später kommt dann noch der zweite Statthalter dazu, der dann direkt nach Mordor geht, oder wahlweise auch nach Sarn Goriwing (falls der Schatten Mordors liegt), und die zu diesem Zeitpunkt hoffentlich schon gesideboardeten Resourcen spielt. Beachtet, daß die Anzahl der Heere im Deck 0,00 beträgt. Da wir normalerweise ein Heer erst im 3. Zug spielen können, sollten wir bis dahin etwas gesideboardet haben.

Das Gefahrendeck ist ein buntes Gemisch, das den Fallen Wizard versucht an allen Fronten anzugreifen. Falls das alles nicht funktioniert, kann der zweite Statthalter im Team mit einem Trolltölpel immer noch auf Jagd geschickt werden. Die Gefahren im Sideboard sind auch nur gegen Fallen Wizards geplant, gegen andere Alignments müßte man sicher einige austauschen.

[Startgemeinschaft]

Statthalter von  Morgul

Wir setzen auf Stärke

  Whip

...und Kontrolle

  Odoacer

der coolste Charakter überhaupt

Der Grimburgoth

besser als Gorfaur, er ist Waldläufer und kostet 2 Mind weniger

  Open to the Summons

...dank Open to the Summons

  Luitprand

billiger Kundschafter

  Uchel

billiger Waldläufer
Wir haben also eine starke Gemeinschaft mit 4(!) Waldläufern, einem Weisen und sind nicht anfällig gegen Unhappy Blows

Freca

Wir brauchen dies Agenten nicht wirklich als Startcharakter, aber wer gegen feige Fallen Wizards spielt, muß mit allen Tricks arbeiten. Wer will, kann auch drei Orkische Randalierer als Ersatzcharaktere nehmen und die Agenten direkt ins Deck packen, aber so müssen wir nur die Agenten nehmen, die wir brauchen.

Elwen

Dror

Golodhros

Deallus

[Charaktere]

Statthalter von Angmar

Der soll später mal eine zweite Gemeinschaft aufmachen

Trolltölpel x3

die sind besonders an den Underdeeps gut spielbar

[Unterstützungskarten]

Blasting Fire x3

der übliche Steherdeckkrimskrams, beachtet aber die Spezialeigenschaften, die haben mir schon oft den A... gerettet.

Liquid Fire x3

Vile Fumes x3

Cave Troll x3

Aha! kein Mordorsteherdeck, sondern die Underdeeps als Primärziel

Aiglos

Drachenhelm

Dark Tryst x3

essentiel für derartige Decks

Dem Gleichgewicht Genüge getan x3

primär um im Sideboard zu grabbeln, aber auch für Böse Worte und Blas

Great Army of the North

entweder, für die +1 zu benutzen, oder um bockige Heere zurückzuholen

Böse Worte x3

hält uns nervige Gefahren vom Hals. Merke! nimals dem Grimster Aiglos geben!

Das Lidlose Auge x3

Ist glaube ich hier etwas sinnvoller als Sauron, nicht das Sideboarden vergessen

Wir Kommen um zu Töten x3

die einzige Verteidigung gegen Masslose Ausschweifungen

[Gefahren (gegen Fallen Wizards)]

Verlockung der Sinne x3

immer spielbar nie verkehrt, trifft auch den Zauberer

Törichte Worte x2

Inner Rot

kann echt widerlich werden

Heart Grown Cold x2

beachtet, daß man diese Karte verdoppeln kann, der einzige Haken ist, daß manche Fallen Wizards diese Karte zum eigenen vorteil nutzen

Sturmkrähe

wer weiß, wozu es gut ist

Fluch des Ithilsteins x2

dazu muß ich wohl nichts sagen

Lobelia Sackheim-Beutlin

die Mata Hari von Mittelerde

Hölendrache x3

hoffentlich reicht das für Ruinen

Wilde Trolle x3

Söldner x2

wir setzen hier mehr Hoffnung auf die Agenten

Cruel Claw Perceived

Diese Karte kann schon übel wirken

Unerwarteter Vorposten x2

wir wollen Flexibel bleiben

Adunaphel

Der primäre Verwendungszweck ist eigentlich der Griff ins Sideboard, aber es werden auch die dunklen Ecken abgedeckt und die Spezialfunktionen sind ja wohl auch nicht zu verachten.

Khamul der Ostling

Ren der Unreine

Uvatha der Reiter

Hoarmurath von Dir

Indur von Mumakan

Saurons Mund

beachtet den Trick: Mit Nazgul Sideboarden, mit Mund auf die Hand nehmen

[sideboard]

Orks des Roten Auges

bis wir bei denen angekommen sind, sollte es uns gelungen sein diese Heere aus dem Sideboard geholt zu haben. An sonsten: Untenbleiben

Orcs aus den Aschebergen

Snaga-hai x3

Die sind primär für den zweiten Statthalter, aber auch für andere Gemeinschaften im Endspiel zu gebrauchen

Great Bats x2

Kriegswolf x3

Pilfer Anything Unwatched x3

die Primärkarte für unsere Agenten. Jetzt wird auch klar, warum so viele Agenten bei den Startcharakteren sind

Unerwarteter Vorposten

Fallen Wizards spielen gerne mit Toren der Nacht, das müssen wir ausnutzen

Zorn des Schwarzen Feindes x2

wollen wir mal sehen, vie viele Gegenstände der Zauberer aus den Deep Mines holt.

Namenloses Wesen

Earcaraxe auf der Jagd

Notbremse gegen Küstendecks

Lost at Sea

Verlaufen in Freien Reichen

Killerkarte gegen Gondordecks

Nature's Revenge x2

Wenn diese Karte auch gegen Guarded Havens spielbar wäre, wäre sie im Deck x3

Masslose Ausschweifungen x3

nicht so stark wie man zunächst glaubt

Beorning Skin-changers x2

gegen laufende Gemeinschaften. Aber Achtung! Nicht gegen Alatar spielen

Schreckliche Neuigkeiten

Wie verzweifelt seid ihr?

Aug´in Aug´ mit der Gefahr

falls der Gegner einen so ausnockt, daß man die eigenen Resoucen nicht los wird

Something Else at Work

Besonders unfein gegen Fallen Pallando und Saruman, die gegen Ende des Spiels die obligatorischen Halborks spielen wollen

[anti-FW]

Cruel Claw Perceived

liegen für den Nazgul/Mund Trick im Sideboard bereit

Inner Rot

Waldläufer aus Arthadan

gegen offene Gemeinschaften

Fool's Bane

wer auf Punkte von Elben hofft, wird mit dieser Karte desillusioniert

Diminish and Depart

falls der Zauberer Mißbrauch mit seinem Einfluß treibt

In the Grip of Ambition

Falls der Gegner partout keine Stagekarten spielen will

Foul Tooth Unsheathed

wenn zu viele Hölendrachen den Weg alles irdischen gegangen sind, können wir das hiermit korrigieren

Echoes of the Song x3

Zumindest können wir einen Versuchungswurf erzwingen

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