Patrick KubratHeute will ich mal ein Minion-Nicht-Steher-Aber-Ich-Spiele-Die-Selben-Sachen-Deck vorstellen. Es war eigentlich als -fast- unantastbares Minion Deck gedacht, aber leider ist es immer noch anfällig gegen Masslose Ausschweifungen. Zu Beginn gibt es nur eine Gemeinschaft, die im ersten Zug direkt von Dol Guldur in die Underdeeps geht und solange duch die Underdarkholds marschiert, bis man ein passendes Heer gezogen oder genügend Cave Trolls und Aiglos/Drachenhelm abgegriffen hat. Die Idee dabei ist es, nur eine Gemeinschaft loszuschicken um dem Gegner Kartendurchsatz zu vermeiden. (Da man damit besonders Fallen Wizards quälen kann, habe ich ein entsprechendes Gefahrendeck dazugetan.) Später kommt dann noch der zweite Statthalter dazu, der dann direkt nach Mordor geht, oder wahlweise auch nach Sarn Goriwing (falls der Schatten Mordors liegt), und die zu diesem Zeitpunkt hoffentlich schon gesideboardeten Resourcen spielt. Beachtet, daß die Anzahl der Heere im Deck 0,00 beträgt. Da wir normalerweise ein Heer erst im 3. Zug spielen können, sollten wir bis dahin etwas gesideboardet haben.
Das Gefahrendeck ist ein buntes Gemisch, das den Fallen Wizard versucht an allen Fronten anzugreifen. Falls das alles nicht funktioniert, kann der zweite Statthalter im Team mit einem Trolltölpel immer noch auf Jagd geschickt werden. Die Gefahren im Sideboard sind auch nur gegen Fallen Wizards geplant, gegen andere Alignments müßte man sicher einige austauschen.
[Startgemeinschaft] |
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Statthalter von Morgul |
Wir setzen auf Stärke |
Whip |
...und Kontrolle |
Odoacer |
der coolste Charakter überhaupt |
Der Grimburgoth |
besser als Gorfaur, er ist Waldläufer und kostet 2 Mind weniger |
Open to the Summons |
...dank Open to the Summons |
Luitprand |
billiger Kundschafter |
Uchel |
billiger Waldläufer |
| Wir haben also eine starke Gemeinschaft mit 4(!) Waldläufern, einem Weisen und sind nicht anfällig gegen Unhappy Blows | |
Freca |
Wir brauchen dies Agenten nicht wirklich als Startcharakter, aber wer gegen feige Fallen Wizards spielt, muß mit allen Tricks arbeiten. Wer will, kann auch drei Orkische Randalierer als Ersatzcharaktere nehmen und die Agenten direkt ins Deck packen, aber so müssen wir nur die Agenten nehmen, die wir brauchen. |
Elwen |
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Dror |
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Golodhros |
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Deallus |
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[Charaktere] |
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Statthalter von Angmar |
Der soll später mal eine zweite Gemeinschaft aufmachen |
Trolltölpel x3 |
die sind besonders an den Underdeeps gut spielbar |
[Unterstützungskarten] |
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Blasting Fire x3 |
der übliche Steherdeckkrimskrams, beachtet aber die Spezialeigenschaften, die haben mir schon oft den A... gerettet. |
Liquid Fire x3 |
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Vile Fumes x3 |
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Cave Troll x3 |
Aha! kein Mordorsteherdeck, sondern die Underdeeps als Primärziel |
Aiglos |
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Drachenhelm |
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Dark Tryst x3 |
essentiel für derartige Decks |
Dem Gleichgewicht Genüge getan x3 |
primär um im Sideboard zu grabbeln, aber auch für Böse Worte und Blas |
Great Army of the North |
entweder, für die +1 zu benutzen, oder um bockige Heere zurückzuholen |
Böse Worte x3 |
hält uns nervige Gefahren vom Hals. Merke! nimals dem Grimster Aiglos geben! |
Das Lidlose Auge x3 |
Ist glaube ich hier etwas sinnvoller als Sauron, nicht das Sideboarden vergessen |
Wir Kommen um zu Töten x3 |
die einzige Verteidigung gegen Masslose Ausschweifungen |
[Gefahren (gegen Fallen Wizards)] |
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Verlockung der Sinne x3 |
immer spielbar nie verkehrt, trifft auch den Zauberer |
Törichte Worte x2 |
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Inner Rot |
kann echt widerlich werden |
Heart Grown Cold x2 |
beachtet, daß man diese Karte verdoppeln kann, der einzige Haken ist, daß manche Fallen Wizards diese Karte zum eigenen vorteil nutzen |
Sturmkrähe |
wer weiß, wozu es gut ist |
Fluch des Ithilsteins x2 |
dazu muß ich wohl nichts sagen |
Lobelia Sackheim-Beutlin |
die Mata Hari von Mittelerde |
Hölendrache x3 |
hoffentlich reicht das für Ruinen |
Wilde Trolle x3 |
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Söldner x2 |
wir setzen hier mehr Hoffnung auf die Agenten |
Cruel Claw Perceived |
Diese Karte kann schon übel wirken |
Unerwarteter Vorposten x2 |
wir wollen Flexibel bleiben |
Adunaphel |
Der primäre Verwendungszweck ist eigentlich der Griff ins Sideboard, aber es werden auch die dunklen Ecken abgedeckt und die Spezialfunktionen sind ja wohl auch nicht zu verachten. |
Khamul der Ostling |
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Ren der Unreine |
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Uvatha der Reiter |
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Hoarmurath von Dir |
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Indur von Mumakan |
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Saurons Mund |
beachtet den Trick: Mit Nazgul Sideboarden, mit Mund auf die Hand nehmen |
[sideboard] |
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Orks des Roten Auges |
bis wir bei denen angekommen sind, sollte es uns gelungen sein diese Heere aus dem Sideboard geholt zu haben. An sonsten: Untenbleiben |
Orcs aus den Aschebergen |
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Snaga-hai x3 |
Die sind primär für den zweiten Statthalter, aber auch für andere Gemeinschaften im Endspiel zu gebrauchen |
Great Bats x2 |
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Kriegswolf x3 |
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Pilfer Anything Unwatched x3 |
die Primärkarte für unsere Agenten. Jetzt wird auch klar, warum so viele Agenten bei den Startcharakteren sind |
Unerwarteter Vorposten |
Fallen Wizards spielen gerne mit Toren der Nacht, das müssen wir ausnutzen |
Zorn des Schwarzen Feindes x2 |
wollen wir mal sehen, vie viele Gegenstände der Zauberer aus den Deep Mines holt. |
Namenloses Wesen |
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Earcaraxe auf der Jagd |
Notbremse gegen Küstendecks |
Lost at Sea |
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Verlaufen in Freien Reichen |
Killerkarte gegen Gondordecks |
Nature's Revenge x2 |
Wenn diese Karte auch gegen Guarded Havens spielbar wäre, wäre sie im Deck x3 |
Masslose Ausschweifungen x3 |
nicht so stark wie man zunächst glaubt |
Beorning Skin-changers x2 |
gegen laufende Gemeinschaften. Aber Achtung! Nicht gegen Alatar spielen |
Schreckliche Neuigkeiten |
Wie verzweifelt seid ihr? |
Aug´in Aug´ mit der Gefahr |
falls der Gegner einen so ausnockt, daß man die eigenen Resoucen nicht los wird |
Something Else at Work |
Besonders unfein gegen Fallen Pallando und Saruman, die gegen Ende des Spiels die obligatorischen Halborks spielen wollen |
[anti-FW] |
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Cruel Claw Perceived |
liegen für den Nazgul/Mund Trick im Sideboard bereit |
Inner Rot |
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Waldläufer aus Arthadan |
gegen offene Gemeinschaften |
Fool's Bane |
wer auf Punkte von Elben hofft, wird mit dieser Karte desillusioniert |
Diminish and Depart |
falls der Zauberer Mißbrauch mit seinem Einfluß treibt |
In the Grip of Ambition |
Falls der Gegner partout keine Stagekarten spielen will |
Foul Tooth Unsheathed |
wenn zu viele Hölendrachen den Weg alles irdischen gegangen sind, können wir das hiermit korrigieren |
Echoes of the Song x3 |
Zumindest können wir einen Versuchungswurf erzwingen |
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