Deckidee TAL VON DIMRIL DECK von Birk Pfeiffer

STARTING CHARACTERS / ITEMS

Gorbag (mit Banner des Auges)
Grishnakh)
Ill-Favoured Fellow)
Lugdush)
Ufthak)
Orders from the Great Demon

CHARACTERS

The Balrog 3x

Lagduf
Ork-Anführer 3x
Ugluk

RESOURCES (31 Karten)

A few Recruits
Ancient Secrets 3x
Dark Tryst 2x
Great Army of the North 3x
Great Shadow
Hold Rebuilt and Repaired 3x
In dunklen Ecken 3x
Kriegswolf
Liquid Fire 2x
Maker's Map 3x
Orcs of Moria
Records Unread 3x
Stinker
Tribute Garned
Warte auf Befehle 3x

SIDEBOARD (30 Karten)

A few Recruits 2x
Blasting Fire 3x
Cloaked by Darkness 3x
Dark Tryst
Darkness Wielded 3x
Great Bats
Ill-Favored Fellow 2x
Kriegswolf 2x
Liquid Fire
Ork-Fährtenleser 3x
Ork-Schnüffler 2x
Snaga-Hai 3x
Tribute Garned
Vile Fumes 3x

SITES

Moria 2x
Tal von Dimril
The Undergates 2x

STRATEGIE

Jaja, es ist mal wieder ein Steherdeck. Nur diesmal eben mit dem Balrog und aufgrund des umfangreichen Einsatzes des Sideobard nur einsetzbar im Zweideck. Der erste Zug führt die Startcompany (Achtung vier Ork-Kundschafter, daher bei 5 Charakteren nur ein Gefahrenlimit von drei) von Moria zum Tal von Dimril. Da es nur über eine Wildnis geht, kann der Elbenlord nicht zuschlagen und i.d.R. werden eher Angriffe an der Ruine lauern. Diese sind nicht ungefährlich, jedoch zu ertragen. Wenn sich die Karte Hold Rebuilt and Repaired bereits auf der Handbefindet, wird der Ort betreten und dann gleich mittels Hold Rebuilt and Repaired in einen Schattenhort verwandelt (d.h., daß nun alle Angriffe nur noch Verhöre sind) und der automatische Angriffs der Orks ist dann auch nur noch Verhör. Die Gemeinschaft muß sich nun nur noch vor Agenten fürchten, die jedoch glücklicherweise mindestens einmal reisen müssen, da keiner das Tal von Dimril als Heimatort hat. Nun wird darauf gewartet, daß ein Record Unread gezogen wird. Denn nur damit ist es möglich den Ort wieder zu enttappen. Und ein ungetappter Ort ist für das Spielen von Maker's Map erforderlich. Daher ist der optimale Beginn Maker's Map und danach als geringer Gegenstand (der immer spielbar ist, wenn der Ort getappt wurde) Record Unread. Jedoch kann natürlich auch mit einer anderen Karte der Ort getappt werden, wenn danach ein Record Unread gespielt wird, denn dieser geringer Gegenstand befindet sich dreimal im Deck. Sollte doch einmal Record Unread ausgegangen sein, dann kann dieser auch als geringer Gegenstand in Moria nach dem Spielen von den Orks von Moria oder Stinker gespielt werden und dann zum Tal von Dimril gebracht werden.

In der ersten Runde wird noch ein nicht einzigartiger Ork (Geistekraft mindestens 3, weil sonst keine Karten gezogen werden dürfen) aus dem Sideboard ins Spiel gebracht. Dieser läuft von Moria zu den Undergates, um eine Karte zu ziehen. So kann durch Bewegung von Orks in jeder Runde zwei Karten gezogen werden, indem diese zwischen Moria und den Undergates hin- und herlaufen . Sobald der Balrog ins Spiel kommt (er sollte dann gleich nach Moria reisen), wird er erst einmal getappt, um die 5 Heere vom Sideboard in den Abwurfstapel zu bringen. Mittels Great Army of the North (einmal als Permanentes Ereignis ausspielen, um auf alle Ork- und Trollheerbeeinflußungswürfe +1 zu bekommen) können dann alle Ork- und Troll-Heere ins Spieldeck gebracht werden. Ansonsten ist der Balrog nur dazu da, Karten vom Sideboard ins Spieldeck zu bringen (einfach tappen, um eine Karte reinzubringen) oder mittels Ancient Secrets sogar zwei. Natürlich kann Ancient Secrets auch dafür benutzt werden, um eine Karte mit einem Permanenten Ereignis zu entfernen. Das kann manchmal ganz nützlich sein, insbesondere wenn Gorbag Törichte Worte hat, oder der automatische Angriff übermäßig hochgeputscht ist. Lediglich die Orks von Moria muß der Balrog holen, denn durch seinen direkten Einfluß von 6 ist er dazu hervorragend geeignet.

Im Laufe des Spiels können dann noch ein zweiter Anführer mit einem anderen kleinen Ork zum Tal von Dimril ziehen. Optimal ist es, wenn diese beiden Stinker dabeihaben, den einer der beiden in Moria gespielt hat. Denn Stinker kann getappt werden, um einen Angriff in der Wildnis zu vereiteln, wenn nur zwei Charaktere noch mit in seiner Gemeinschaft sind. Wenn beide Orks glücklich ankommen, sind im Tal von Dimril 7 Orks vorhanden, also die maximal zulässige Anzahl von Charakteren. Ermöglicht wird dieses durch Orders from the Great Demon, die es einer Gemeinschaft gestattet, einen zweiten Anführer in der Gemeinschaft zu haben. Um den dafür notwendigen freien Einfluß zu bekommen, wird mittels Great Shadow der allgemeine freie Einfluß um 6 erhöht. Zusätzlich wird der Geisteskraftwert des betroffenen Charakters durch Warte auf Befehle abgerundet halbiert. Bei geschickten Einsatz dieser Möglichkeiten, können bis zu 15 Siegpunkte allein durch Charaktere erzielt werden.

Um sich ein kleines bißchen gegen Angriffe zu schützen, werden nach dem Ausspielen von Great Shadow, Cloaked by Darkness und Darkness Wielded aus dem Sideboard in den Spielstapel gemischt. Dies ist eine neue Besonderheit von Balrog, die neue Möglichkeiten für den Deckbau ermöglicht. Dadurch ist es problemlos möglich in einem Zweideckspiel das Sideboard bis auf wenige Karten aufzubrauchen.

Als Gefahrendeck eignet sich für dieses Deck hervorragend ein Versuchungsdeck, da es zum einen den Vorteil hat, daß schnell Karten gespielt werden können und zum anderen selbst wenig Versuchungspunkte angesammelt werden.

Zum Schluß weise ich darauf hin, daß sicherlich noch viele Änderungen möglich sind, um das Deck entscheidend zu verbessern.

  (C) 1997, 98 Stadtrat von Minas Arthor


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