Deckidee STEHER DECK von Ingo Recktenwald

STARTING CHARACTERS / ITEMS

Elrond (mit Horn von Anor)
Galadriel (mit Horn von Anor)
Ioreth

CHARACTERS

Círdan
Dáin II
Elladan
Elrohir
Galdor
Gimli
Halbarad
Thorin II
Vygavril

WIZARDS

Gandalf
Pallando 2x

RESOURCES (32 Karten)

Alte Straße 3x
Die Großen Adler
Elben von Lindon
Elbenlied 2x
Ents von Fangorn
Gewaltige Erscheinung 3x
Goldbeere
Neue Freundschaft 2x
Ring der Zauberer 2x
Stunde der Not 2x
Südlinge
Tom Bombadil
Überredungskunst 2x
Vilya 2x
Wahre Freundschaft 3x
Waldelben
Waldläufer des Nordens
Wundersame Geschichten 2x
Zwerge des Blauen Gebirges

HAZARDS (32 Karten)

Attentäter 2x
Bairanax auf der Jagd
Botschaft tapferer Helden 2x
Daelomin daheim
Das Pack vor der Tür
Höhlendrache 2x
Höhlenlindwurm 2x
Namenloses Wesen 2x
Regendrache
Ruf des Krieges 2x
Saurons Mund
Schatten von Mordor 2x
Tore der Nacht 2x
Unerwarteter Vorposten 2x
Uvatha der Reiter
Verlockung der Macht 2x
Wahrer Feuerdrache 2x
Warge 2x
Wilde Wölfe 2x

SIDEBOARD (30 Karten)

Alte Freundschaft 2x
Attentäter
Auflösung des Heeres 2x
Der Weg ist versperrt
Die Erde bebt
Dieb 2x
Durins Fluch
Enthüllung des Zauberers
Gerüchte von Reichtum
Gischtpferde des Zauberers 2x
Gunst der Valar
Hörner, Hörner, Hörner
Im Herzen seines Reiches
Itangast daheim
Mein Schatz
Neue Freundschaft
Pallando
Reiter von Rohan
Stunde der Not
Tore der Nacht
Treuer Hund 2x
Überredungskunst
Unerwarteter Vorposten
Wundersame Geschichten
Zwerge aus dem Eisengebirge

STRATEGIE

Die Idee hinter dem Deck ist relativ offen-sichtlich: Man steht sich durch das Deck, um für Kreaturen möglichst unangreifbar zu sein. Elrond bleibt mit Ioreth in Bruchtal; Galadriel läuft im ersten Zug nach Lórien (nehmt den Weg über 4 Wildnisse!! Galadriel mit Konstitution 10 zu töten ist auch mit einem Höhlenlindwurm noch recht schwierig, aber mir ist auf der Standardstrecke mal ein Entführer über den Weg gelaufen - dumm gelaufen!! Eine Verletzung dagegen heilt in Lórien sofort) und beide versuchen dann mit Alte Straße und Stunde der Not die Heere ranzuholen. Wenn irgendwie möglich sollte Pallando in den Grauen Anfurten ausgespielt werden und dort Círdan kontrollieren. Damit könnte man dann theoretisch 4 (!) Karten mehr auf der Hand halten. Der einzige Gegenstand ist der Ring der Zauberer, der wegen seiner hohen Versuchungspunktzahl möglichst spät gespielt werden sollte. Die Rekrutierung Toms oder Goldbeeres sollte zusammen mit Vilya durchgeführt werden - es gibt kaum eine Kreatur, für die Elrond dann getappt werden müßte.

Auch wenn das Ausspielen von Alter Straße den Zufluchtsolauslegung  tappt, kann man ihn mi folgenden Trick "enttappen". Durch das Ausspielen eines Charakters ,wenn dieser Charakter eine eigene Ortskarte bekommt, wird der Ort quasi enttappt. Gleiches gilt insbesondere für die Elben von Lindon bzw. den Ring der Zauberer!

Das Hazard-Deck hält ein paar nette kleine Combos bereit: Mit Das Pack vor der Tür können die Wolfkreaturen - möglichst mit Ruf des Krieges - praktisch überall angreifen. Mit den Toren der Nacht kommen die Drachen auf der Jagd gut ins Spiel. Und mit Uvatha und Saurons Mund lassen sich die effektivsten Kreaturen natürlich recyclen. Während eines Turniers brachte das Deck zwei Zaubererkills zustande.

Trotzdem es sich bei diesem Deck um ein klassisches Steher-Deck handelt, ist es überraschend schnell. Durch die Elben und Pallando kann man bis zu 12 Karten auf der Hand halten, und mit jedem Einflußversuch wird man im Schnitt 3-4 Karten los. Der Schatten von Mordor hilft zusätzlich, durch höheres Hazard-Limit den Gegner in seiner Zuggeschwindigkeit zu bremsen oder entsprechend mehr Hazards zu spielen. Außerdem sollte man nicht übersehen, daß sich Alte Straße zu jeder Zeit während des eigenen Zuges spielen läßt (Org-Phase, End-of-Turn-Phase), und Stunde der Not in der Org-Phase gespielt werden muß. Außerdem gibt es eine Möglichkeit, mit Galadriels Phiole einen weiteren Gegenstand in dieses Deck einzubauen. Dazu muß entweder ein Sternenglas als Anfangsgegenstand mitgenommen werden oder als freier geringerer Gegenstand mit einem Heer ausgespielt werden (wenn ein weiterer Charakter bei Galadriel ist). Die Anfangsgegenstände kann man ebenfalls noch mal überdenken, da ein Horn von Anor einem Wurf mit Alte Straße nicht hilft.

Das Deck läßt sich übrigens hervorragend mit einer Road-Block Strategie verbinden. Allerdings macht es dann dem Gegner wahrscheinlich überhaupt keinen Spaß mehr, dagegen spielen zu müssen. Außerdem ist man etwas aufgeschmissen, wenn man nicht rechtzeitig das eine oder andere Heer auf die Hand bekommt. Ruf der Heimat scheint ein Problem zu sein, allerdings erst, nachdem der eigene Zauberer im Spiel ist. Vorher kann das sogar eine Hilfe sein, einen bereits benutzten Zufluchtsort zu enttappen.

Noch etwas am Rande: Ein Deck, bei dem man unangreifbar (zumindest für Kreaturen) ist und sich nicht bewegt, ist mal ganz schön zu spielen. Aber persönlich muß ich sagen: Es war schön, so etwas mal gespielt zu haben, aber da ich selbst auch nicht gerne gegen Steher-Decks antrete, bevorzuge ich letztendlich doch Decks, bei denen sich etwas bewegt.

  (C) 1997, 98 Stadtrat von Minas Arthor


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