Deckidee ONE RING DECK von Michael Pitz

STARTING CHARACTERS / ITEMS

Bilbo (mit Star-glass)
Frodo (mit Star-glass)
Sam Gamgee
Dick Bolger

CHARACTERS

Pippin
Merry
Folco Boffin
Robin Smallburrow

WIZARDS

Alatar x2
Radagast

RESOURCES (31 Karten)

Stealth x3
Concealment x3
Master of Esgaroth x3
A Short Rest x3
Marvels Told x3
Halfling Strength x3
New Frienship
Wizard’s Test x3
Cracks of Doom x2
Far Sight x2
Precious Gold Ring x3
Scroll of Isildur
The One Ring

HAZARDS (31 Karten)

Assassin x3
Cave-drake x2
Sellswords between Charters x2
Nameless Thing x2
Corsairs of Umbar
Wandering Eldar
Corpse Candle
Many Sorrows Befall
Twilight x2
Lure of Creation
Lure of Power x2
Lure of the Senses x2
Lure of Expedience x2
Lure of Nature x2
Alone and Unadvised x2
Weariness of the Heart x3
Dragon Sickness x2

SITES (Auswahl)

Rivendell
Lorien
Edhellond
Rhosgobel
Dead Marshes
Amon Hen
Mount Doom
Easterling Camp
Gladden Fields

STRATEGIE

Das Ziel des Decks ist wohl klar: Den Einen Ring im Schlund des Schicksalsbergs zu versenken. Am besten geeignet als Startcharaktere sind Frodo, Bilbo, Dick und Sam. Die anderen sind nur als Backup dabei, falls der Gegner zufällig die gleichen Charaktere spielt. In diesem Falle sollte man versuchen, unbedingt Folco Boffin ins Spiel zu bekommen, damit man Bilbo/Frodo nicht erst in Bag End parken muß. Man sollte auch nur diese wichtigen Charaktere ins Spieldeck tun, d.h., falls man die Idealbesetzung im Character-Draft ins Spiel bringt, werden die übrigen Charaktere nicht ins Deck getan und man spielt ohne Reserve, falls einer getötet wird (was allerdings bei Hobbits ziemlich schwierig ist). Das wesentliche eines One Ring Decks ist Geschwindigkeit, und da ist jede Karte im Deck schon fast eine zuviel.

Auf den ersten Blick mögen die Star-glasses als Minor Items verwundern, aber schaut euch mal die Sites genauer an: Es gibt genau eine Site für Ringe, Greater Items und Information mit einem Untoten Auto-attack. Je nachdem, was man im ersten Zug zieht, hin zu der entsprechenden Site (am besten mit Stealth), Auto-attack canceln und spielen. Wie gesagt, Geschwindigkeit ist oberste Priorität, also sofort ein Short Rest spielen, wenn man weniger als vier Regionen geht; jede Karte ist wichtig. In den meisten Fällen muß man die Scroll of Isildur oder den One Ring mit einem Far-sight holen. Meistens sollte man das jeweils andere bis dahin auf der Hand haben. Die Sroll of Isildur spielt man (natürlich) in den Dead Marshes. Der beste Zauberer ist Alatar. Wenn man einen Ring gefunden hat, zieht man ohne Stealth irgendwo hin und teleportiert ihn zur Company, schon kann man den Ring testen und braucht Alatar nicht erst mit der Company zusammenzuführen. Radagast ist wieder als Backup dabei, da seine Homesite Rhosgobel ist, sehr nahe den Gegenden, wo man eh durch läuft. Und (fast) NIE ohne Scroll of Isildur testen. Mit Scroll of Isildur und Wizard’s Test hat man nahezu eine 2/3-Chance, daß der Test erfolgrich ist! Ausnahme natürlich, wenn der Gegner den Rat einberufen hat, dann muß man alles auf eine Karte setzen.

Wozu sind jetzt das Easterling Camp und die Master of Esgaroth im Deck? Aus zwei Gründen: Der erste ist die Turnierregel, daß man nach Gorgoroth entweder durch Nurn oder Udun laufen muß oder in Imlad Morgul Zwischenhalt macht (kostet einen ganzen Zug!). Also kann man mit Master of Esgaroth zuerst ins Easterling Camp und dann im gleichen Zug nach Mount Doom durch Nurn! Bei einem One Ring Deck passiert es häufig, daß man den Ring erst versenken kann, wenn der Gegner schon den Rat einberufen hat, also jeder Zug zählt. Erst beim Spielen dieses Decks ist mir noch eine fast bessere Verwendung dieser Combo aufgefallen: Falls man wirklich gar nichts auf der Hand hat (Ring, Rolle, Far- sight), kann man mit Master of Esgaroth und A Short Rest von den Dead Marshes zum Easterling Camp und wieder zurück ziehen. Auf der DM habe ich das mit drei Short Rest, die ich gerade auf der Hand hatte, gemacht; das sind mal eben 18 (!) Karten ziehen in einem Zug. Dann ist mit Sicherheit etwas dabei, was man gebrauchen kann.

Wie gesagt, Schnelligkeit ist alles, also sollte man alles spielen, was man auf der Hand hat, um möglichst viele neue Karten zu ziehen und auch von der Möglichkeit, am Ende eines Zuges eine Karte auszutauschen, regen Gebrauch machen.

  (C) 1997, 98 Stadtrat von Minas Arthor


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