Deckidee MINIONS DECK von Michael Weise

STARTING CHARACTERS / ITEMS

Lieutenant of Morgul (mit Blazon of the Eye)
The Grimbourgoth (mit Open to the Summons)

BACKUPS

Lieutenant of Dol Guldur
Baduilla

CHARACTERS

Bert
The Mouth
Tom
William

RINGWRAITHS

Witch-king (oder Ren) (3x)

RESOURCES (32 Karten)

Black Maze
Blackbole
Bold Thrust (3x)
Creature of an Older World
Crept along Cleverly (3x)
Gifts as Given of Old (3x)
Helm of Fear
Heraldet Lord (3x)
High Helm
Ice Orcs
Mithril-coat
Orcs of Gundabad
Smaug Roused
Stinker
Thong of Fire
Uruk-hai
Voices of Malice (3x)
We Have Come to Kill (2x)
Weight All Things to a Nicety (2x)
Woodmen

HAZARDS (32 Karten)

siehe unten

STRATEGIE

Gegen Wizards benutze ich ein "no Brainer" Corruption Cakedrake und Slayer/Assassin Deck. Gegen Minions benutze ich Elbenhazards (Master of the House, Elves Upon Errantry, Elf Lord mit Chill...) zusammen mit Karten, die den allgemeinen und direkten Einfluß verringern.

Der Witch-king hat verschiedene Aufgaben. Er sollte zuerst nach Barad- dur gehen und dort die Creature und den Helm ins Spiel bringen. Durch die Karte Heraldet Lord hat er 9 DI. Damit kann man die Uruk-hai in Barad- dur spielen oder in der letzten Runde The Mouth oder Golodhros in Minas Morgul unter seine Kontrolle stellen (3 Siegpunkte zusätzlich). Zu beachten ist das Timing, da eine "mode"-Karte das Abwerfen der anderen verlangt. Hat man beispielsweise die Uruk-hai und die Creature auf der Hand, sollte man das Heer zuerst spielen, da ja sonst die Karte Heraldet Lord abgeworfen wird. Selbes gilt im Haven: Die Karte (Heraldet Lord) wird discardet, wenn der Ringgeist sich währen der Org.phase am Zufluchtsort befindet.

The Mouth ist eigentlich nur dazu da, in der Versorgungsphase aussgespielt zu werden und benötigte Resourcen vom Discardpile ins Deck zu bringen, bevor er wieder auf die Hand geht.

Durch das niedrige Gefahrenlimit können kaum Combos gespielt werden. Selbst gegen Drachen oder Elf-lords kann man bestehen (Der Lieutenant braucht eine 7 gegen den Elbenlord). Zur Not gibt es Crept.. und Bold Thrust.
Die gefährlichsten Hazard Decks gegen das Deck sind reine Drachen oder reine Orc Decks, alles andere ist eigentlich vernachläßigbar. Sollte man auf ein reines Orc oder Drachen Deck stossen, sollte man es vermeiden, die entsprechenden Sites zu besuchen. Man bekommt alles (Allies, Gegenstände und Heere) an Drachenhorten oder Sites mit Orc Auto-attack ins Spiel. Im Hazard Deck sollten auf jeden Fall 3(!) Twilight und 2 Unexpectet Outpost enthalten sein.

Die Trolle geben zusätzliche MPs. Sie können sehr gut ins Spiel gebracht werden (besonders mit We Have Come to Kill). Entweder in der Org.phase an einem ihrer Heimatorte unter allgemeiner Kontrolle oder unter direkter Kontrolle in der Ortsphase (ausgetappt ?? na und :-)).

Über Anregungen oder Feedback (flame :-)) würde ich mich freuen.

  (C) 1997, 98 Stadtrat von Minas Arthor


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