STARTING CHARACTERS / ITEMS Aragorn II (mit Horn of Anor) SUBSTITUTE Beorn WIZARDS Alatar RESOURCES (30 Karten) Dark Quarrels (3x) HAZARDS (30 Karten) Abductor (2x) SITES Dead Marshes STRATEGIE Dieses Deck ist nach den Council of Lórien Regeln (für Turniere) zusammengestellt. Es sollen nur 2 (mit dem Wizard 3) Charaktere durch die Lande ziehen, um das gegnerische Hazard Limit klein zu halten. So wird das Aufbauen/Spielen von starken Combos sehr erschwert. Da die MP hauptsächlich durch Factions geholt werden, sollte bei den Starting Characters jemand mit Direct Influence 3 und möglichst Dúnadan sein (gibt bei vielen Factions +1). Der zweite Character sollte möglichst Sage sein (für Marvels Told). Einer der beiden sollte Ranger sein (gegen River). Es sollten eher Factions als Items geholt werden, da diese ohne ein Automatic-attack gespielt werden können. Die Modifier (Risky Blow usw.) werden gebraucht, um gegnerische Kreaturen als MP zu bekommen. Außerdem werden sie (besonders Dark Quarrels) gebraucht, um ein wenig gegen die eigene Hazard-Strategie geschützt zu sein. Die Muster sind für die `schwereren` Factions (z.B. Variags, Southrons) oder falls der Gegner die gleichen Factions spielt, ihm diese weg zu beeinflussen. Da die Gemeinschaft etwas empfindlich gegen Corruption ist, sollte man diese Karten (wenn man sie nicht ungetappt loswerden kann) mit Marvels Told erledigen, wobei Marvels Told auch gut gegen Hazard Modifier (z.B. Wake of War, Plague of Wights usw.) ist. Die Hazard-Strategie lautet: Men! Mit Rank upon Rank werden die Männer ganz schön stark (Sellswords 3x12, Pick-pocket 2x12, Thief 2x16, Assassin 3x1x13 (!) ). Zudem werden weniger starke, aber dafür besser spielbare (Brigands, Lawless Men) durch RuR ganz akzeptabel. Das kleine Problem: Gegnerische Men, aber dagegen helfen die Dark Quarrels ganz gut. Die Schattenreiter dienen mit dem Mouth dazu, wirksame Kreaturen wieder auf die Hand zu holen. Ein zweites Hazard-Element ist der Item-Klau (siehe Pick-pocket und Thief mit Hoarmûrath oder Indûr mit den anderen Men). Gemein ist auch der Abductor mit 2x11, der sofort tötet. Diese feinen Dinge also nie ausspielen, wenn noch kein RuR liegt! Das Deck ist relativ schnell, da a) nur wenige starke Factions benötigt werden und b) viele Modifier schnell gespielt (und deshalb schnell nachgezogen) werden können. Der erste Zug sollte immer nach Moria gehen, um ein Item zu spielen. Und falls man zu Beginn keins auf der Hand hat, zieht man in der (eigenen oder gegnerischen Bewegung vielleicht was. Wenn nicht: Macht nix, man muß sowieso auf die Lórien-Seite, da nur dort die MP-Resourcen spielbar sind. Kommt der Wizard ins Spiel, sollte er niemals allein gehen, sondern `abgeholt` oder erst garnicht ausgespielt werden. Gerade mit der Fähigkeit von Radagast sollten viele Karten gezogen werden, um unter den MP-Resourcen immer die nächstgelegenen benutzen zu können (zu weit entfernte oder Items wegwerfen, erst recht, wenn jeder schon 1 Item hat). Einer der beiden Charaktere sollte dem Wizard `unterstellt` werden, um gegen Call of Home und Muster Disperses besser geschützt zu sein. Und darauf achten, daß man einen Noble Hound z.B. in Henneth Annûn oder Drúadan Forest `gratis` nach der Faction spielen kann, wenn noch jemand ungetappt ist. Verbesserungen gibt es viele. Für die Resourcen sei z.B. Return of the King für Aragorn genannt, oder Gollum oder Narsil. Auch Karten, die einen Character wieder enttappen (für die Site-Phase), wie z.B. And Forth He Hastened oder Hundreds of Butterflies erlauben einiges mehr. Oder man zieht mit 2 Gemeinschaften (1: ein starker und ein mittlerer Character, 2: Wizard mit mittlerem Character) und kassiert doppelt so schnell Punkte, was aber auch den Gegner schneller macht, der ja auch mehr Karten ziehen und spielen (Hazard-Combos !) kann. Bei den Hazards wären 2 weitere Thieves und/oder Assassins nicht übel. Außerdem sind die Nazgúl dazu geeignet, aus dem (noch nicht vorhandenen) Sideboard viele hübsche Kreaturen ins Deck zu holen, falls der Gegner blöderweise an Küsten `rumrennt` oder sich in den Under-deeps verkriecht oder gar den Einen versenken will. Natürlich sind auch beliebige andere Hazard-Strategien möglich ... |
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