Deckidee COASTAL SEA / ROADBLOCK von Jens Conze

STARTING CHARACTERS / ITEMS

Cirdan
Elladan (mit Healing Herbs)
Fatty Bolger
Sam Gamgee (mit Healing Herbs)

CHARACTERS

Elrohir (auch als Backup für Elladan)
Glorfindel II
Halbarad
Ioreth
Robin Smallburrow (auch als Backup von Sam Gamgee)
Thrain II

WIZRADS

Gandalf
Pallando (2x)

RESOURCES (31 Karten)

A Friend or Three (2x)
Bounty of the Hoard (2x)
Concealement (3x)
Elves of Lindon
Forewarned is Forearmed (3x)
Glamdring
Hauberk of Bright Mail (3x)
Magical Harp
Many Turns and Doublings (2x)
Marvels Told (2x)
Men of Lamedon
Men of Lebennin
Nenselde the Wingild
Not at Home
Risky Blow (2x)
Scroll of Isildur
Smoke Rings (2x)
Stone of Erech
Torque of Hues

HAZARDS (31 Karten)

An Unexpected Outpost (2x)
Assassin (2x)
Cave-drake (2x)
Cave Worm (2x)
Doors of Night (3x)
Foul Fumes
Itangast
Long Winter (2x)
Many Sorrows Befall
Mouth of Sauron
Peril Returned
Slayer (2x)
Snowstorm (3x)
The Will of Sauron
True Fire-drake (2x)
Twilight (2x)
Uvatha the Horseman
Withered Lands (2x)

SITES

Blue Mountain Dwarf-hold
Dol Amroth
Edhellond
Grey Havens
Himring
Isles of the Dead that Live
Isle of the Ulond
Old Forest
Pelargir
Rivendell
Tolfalas
Vale of Erech

SIDEBOARD (u.a.)

Blue Mountain Dwarves
Earcaraxe
Foul Fumes
Goldberry
Long Winter
Look More Closely Later
Marvel's Told
Muster
Noble Hound
Not at Home
Peril Returned
Rumor of Wealth
The Old Thrush
The Will of Sauron
Tom Bombadil
Twilight

STRATEGIE

Im besten Falle soll unsere kleine Seefahrtsgemeinschaft lediglich Land betreten, wenn ein Ally oder eine Faction ins Spiel kommen soll. Ansonsten ist die Vorgabe, Wasser soweit das Auge reicht ! Denn, nur wer sich in nassen Gefilden aufhält, den stören die Schneestürme und langen Winter im Reste Mittelerdes wenig oder garnicht.

Um nicht von der Last der Items (und vorallem ihrer CPs) erdrückt zu werden, bieten sich Hobbits an, die viel mitschleppen können, und quasi einen Charakter mehr bieten ohne das Hazard-Limit hochzuschrauben. Leider schwächeln sie in Kämpfen etwas, daher muß man sie mittels Concealement schützen bzw. Fatty's Sonderfunktion ausnutzen. Und sollte doch mal einer Kratzer abbekommen, darf man noch auf ihren hohen Body-Wert hoffen und sie wieder mit Healing Herbs flottmachen. Eine hervorragende Ergänzung für Seereisen stellt Cirdan dar, der einerseits ohne Probleme Elladan mitführen kann und vorallem andererseits durch Tappen einen Angriff auf seine Gemeinschaft zu Wasser verhindern kann.

Ein Teil der Items kann ohne viel Reisen in Isle of the Ulond gespielt werden, da dieser Ort ein Drachenhort ist (wichtig für Magical Harp) und man somit mittels Bounty of the Hoard hier ein Item auch an der getappten Site spielen kann. Man kann auch Look More Closely Later benutzen, um den Ort wieder zu enttappen, dafür steht allerdings nur Cirdan bereit, da entgegen dem Text auf der Karte, ein Sage VOR ORT sein muß (Danke für den Hinweis, Florian !).

In Grey Havens sollte Pallando darauf warten, daß ihm die Elves of Lindon über den Weg laufen, die er dann ohne Probleme ins Spielen bringen kann. In der Zwischenzeit kann man ihn nutzen, um durch Tappen eine Resource aus dem Sideboard in den Spielstapel zu bringen. Sollten Glorfindel oder Thrain auf die Hand gezogen werden, sollte man ihn direkt unter Pallando's DI ausspielen (3 MPs !). In diesem Fall muß man sich eventuell für die Elben mit Muster behelfen. Auch für Ioreth oder Halbarad ist noch Platz unter Pallandos DI (Sages zum Nulltarif ;-)).

Nenselde ist der einzige Ally, den man direkt im Spielstapel hat. Notfalls muß man noch den Nobel Hound hineinbringen. Der könnte u.a. mit in Vale of Erech ausgespielt werden, wenn man dort die Men of Lamedon und den Stone of Erech holt. Für Züge an Free- oder Border-holds sollen die Forewarned is Forearmed gegen Assasins helfen. Man kann sie aber auch gegen fiese Nameless Things benutzen, die irgendwo im Wasser auftauchen können. Auf vielen Kretauren läßt sich auch Many Turns and Doublings effektiv anwenden.

Insgesamt kann man 26 MPs holen. Mit den MPs der Charaktere sollte es reichen. Jedoch muß man darauf achten, möglichst viel zu ziehen. Daher sollte man auch nicht mit seinen Hazards zögern, um auf einen günstigen Augenblick zu warten. Sobald Doors of Night draußen ist, raus mit den Roadblock-Karten. Sollten die Long-Events zu früh wieder aus dem Spiel gehen, diese notfalls mit An Unexpected Outpost zurückholen oder das Hazard-Limit halbieren und Karten aus dem Sideboard holen.

Um auch in Free-domains oder Border-lands tätig werden zu können, kann man mit Withered Lands das Wildnis Symbol auf dem Site Path der Karte verdoppeln, damit auch dort Long Winter voll zur Geltung kommt. Mit Many Sorrows Befall kann man eventuell verhindern, daß der Gegener die Wirkung einer Roadblock-Karte canceled.

  (C) 1997, 98 Stadtrat von Minas Arthor


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