Brennende Täler des Anduin
Patrick KubratHeute will ich mal das Deck
veröffentlichen, was ich in Hasselt gespielt habe (Naja fast, irgendwie ist mir die
entgültige Fassung velorengegangen. Dafür habe ich einige Verbesserungen
vorgenommen)
Das Ziel dieses Decks ist es eigentlich, durch die Täler des Anduins zu ziehen und die
Freeholds niederzubrennen. Das kann uns bis zu 5 Punkte einbringen. Nebenbei versuchen wir
noch die Great Army zu mobilisieren. Dabei wird versucht, die Gemeinschaft weitestgehend
immun gegen Gefahren zu machen. Elflords sind nur im ersten Zug gefählich, Drachen werden
bis auf Bairanax und Scatha vermieden, gegen River haben wir drei Waldläufer, The Way is
Shut können wir ignorieren, genauso wie Masslose Aussweifungen oder Versuchung, Untote
geben gute Trophäen ab, u.s.w.u.s.f. Die einzigen Kreaturen, die uns gefährlich werden
können, sind die Free People. Aber wer spielt schon mit Maias? (Habe ich schon erwähnt,
daß ich mit diesem Deck hinter Heiner Zweiter geworden bin?)
Unsere Hauptorte sind der Adlerhorst und Thranduils Hallen. Alternativ dazu gibt es
noch Rhosgobel und Quellhall. Und natürlich die Orte, wo die Heere spielbar sind.
Beachtet bitte, daß dieses Deck für ein Zweideckspiel ausgelegt ist. Für Eindeck
ist es viel zu träge und auch so ist es ziemlich langsam am Start. Wenn ihr übrigends
nichts auf der Starthand habt, sollte der erste Zug zum Gundabadberg führen. Dort sind
drei verschiedene Dinge spielbar. Wenn wenigstens I'll Report You, oder ander
Kampfkraftverstärker vorhanden sind, ist Orkstadt das bessere Ziel. Dort bekommt man
eventuell Trophäen, kann eventuell noch Stinker spielen. Habt keine Scheu, Orte zu
tappen, zu denen man das Heer noch hat, dies ist ein Zweideckspiel, und wir können die
Orks abschmeißen und später mit Great Shadow zum richtigen Zeitpunkt wieder einmischen.
[Startgemeinschaft]
- Buthrakaur
- Mauhur
- Shagrat
- Orders from the Great Demon x2
Ich setze also auf Stärke von Beginn an. Als erste Amtshandlung wird dann noch ein
Hill-Troll und je nach Geschmack ein Crook-legged Orc, oder einen Orc Veteran dazugegeben.
Die einzige Ausnahme ist es, wenn wir den Balrog und Great Shadow ziehen.
[Charaktere]
- The Balrog x3
Wer sonst?
- Troll Chief
Hauptmann der Entsatztruppen
[Unterstützungskarten]
- I'll Report You x3
Das Kernstück der Trollarmee
- Ancient Secrets x2
Befreit uns von lästigen permanenten Ereignissen
- Bold Thrust x2
Hilft, um beim entscheidenden Schlag ungetappt zu bleiben
- Crept Along Cleverly x2 Besonders
in der frühen Phase nützlich, aber vor allem gegen den Angriff am Adlerhorst gedacht
- Dark Tryst x3
Einfach unbezahlbar
- Foe Dismayed x2
Perfekte Doppelfunktion, holt uns die Heere und macht die Trolle stark
- Swarm of Bats x2
Die Karte schlecht hin für unser Deck, ein permanentes Foe Dismayed
- Twilight* x2
Bewahrt uns vor Waiting Shadow und killt Tore des Morgens
- Great Shadow x2
Mehr Trolle! Aber vor allem, erlaubt uns diese Karte ein zu früh gezogenes Smoke on the
Wind abzuwerfen und zu recyclen
[Punkteresourcen]
- Goblins of Goblin-gate
- Orcs of Gundabad
- Orcs of Moria
- Great Army of the North Da muß ich
nicht viel sagen
- Great Bats
Wenn Stinker nicht kommen will, aber auch gegen Adler sehr nützlich
- High Helm
Sicher die besten Gegenstände
- Sable Shield
für Minions
- Maker's Map
Reservesitetapper
- Smoke on the Wind x3
Diese drei Punkte sind das
Ziel unserer Operation
- Stinker
Nun ja, der Balrog soll sich nicht langweilen
[Gefahren]
- Adunaphel
Neben ihren bekannt starken Effekten dienen die Nazgul
- Ren the Unclean
dazu auf das Sideboard zuzugreifen und durch geschickte Wahl
- Uvatha the Horseman
sind es
solche, die am Schicksalsberg angreifen können
- Assassin x3
Immer dabei
- Cave Worm
Meistens dabei
- Cave-drake x2
Die sowieso, die sind auch gegen Fallen Wizards stark
- Olog Warlords
Wahrscheinlich wäre ein Grabunhold besser, aber ich liebe die Olog
Warlords
- True Cold-drake
Um eins schwächer als der Eisdrache aber viel öfter spielbar
- Beorning Skin-changers x2 Die Killerkarte gegen
Hobbits
- My Precious
Wohl der beste Agent, mit vielen Funktionen. Manchmal ist es fast schade Stinker
auszuspielen
- Lobelia Sackville-Baggins Kann gegen Hobbits
verheerend wirken, ist auch gegen Fallen Wizards sehr stark
- Unabated in Malice x2
Wo wir gerade bei
Hobbitkillern sind
- Alone and Unadvised x2
Bestraft kleine Gemeinschaften a la Glorfindel/Beorn
- Lure of the Senses x3
Falls
sich Fallen Wizards in Wizardhavens verstecken wollen, kann man wenigstens das spielen
- Lure of Power
Sollte nach Möglichkeik Auf Lauer gelegt werden, besonders gegen Fallen Wizards
- Bane of the Ithil-stone x2
Immer noch die beste AntiFW Karte
- Siege x2
Üble Karte, vor allem, weil man Aufruhr der Schergen immer häufiger sieht. Leider nicht
Auf Lauer legbar.
- River x3
Gemeinschaften ohne drei Waldläufer haben es sehr schwer
- Mouth of Sauron
Play it again Sam
- An Unexpected Outpost An
Expected Outpost
[sideboard]
- Crook-legged Orc
- Hill-troll x3
- Mountain-maggot
- Orc Veteran
Zu Schade, daß nicht mehr Charaktere reingepaßt haben
- Gangways over the Fire
Wer sagt eigentlich, der Balrog muß dumm rumstehen?
- Ancient Black Axe
Neben der Axt kann er auch Heere holen
- Ancient Secrets
Zur Sicherheit
- Blackbole
Besonders spaßig, wenn man gegen Radagast spielt
- Orcs of Mirkwood
Die brauchen wir für die Great Army
- Grey Mountain Goblins Die
sollten aber wirklich nur die letzte Reserve sein
- Long Grievious Siege
Ist ein
billiger Punkt, kann aber viel Schaden anrichten
- The Arkenstone*
Falls einem langweilig wird, oder der Gegner Zwerge spielt
- Sudden Call
Eigentlich nur gegen Ringversenker brauchbar
-
- Beorning Skin-changers Hab
ich schon erwähnt, daß Hobbits ätzend sind?
- Foolish Words
Müßte eigentlich ins Deck, aber da war kein Platz mehr
- Heedless Revelry
Nicht nur gegen Minions stark
- Lost at Sea
Ich glaube nicht, daß diese Karte wirkt, aber sie beruhigt das Gewissen
- Lost in Free-domains x2
hier sieht das schon viel besser aus
- Mordor in Arms
Soll gegen Ringversenker helfen, besser im Deck aufgehoben
- Nameless Thing
Für die Witzbolde, die glauben Nachts segeln zu können, natürlich auch gegen
Erdwühler zu empfehlen
- An Unexpected Outpost
Für Gegner, die mit Toren der Nacht spielen
- Pilfer Anything Unwatched x2 Soll vor allem Hobbits abstrafen
- Rolled down to the Sea
Die Antiringkarte
schlechthin
- The Balance of Things
Für unser
kleines Versuchungsunterthema
- The Reach of Ulmo
Das
ist eine gute Antiküstenkarte
- The Roving Eye
Zu Schade, daß die Palantiri errated wurden, ich liebe Versuchungswürfe gegen
14 (beim Gegner)
[anti-FW]
- Bane of the Ithil-stone
Aller
guten Dinge sind drei
- Cruel Claw Perceived x2
Üble Karte, besonders im 2 Deckspiel
- Freca
- Elwen
- Pilfer Anything Unwatched Ich hoffe, ihr
habt alle meinen Artikel gelesen
- Inner Rot x2
Wohl die stärkste Versuchungskarte
- Heedless Revelry x2
Schon mal einen Fallen Wizard gesehen, der nicht rumsteht?
© by Patrick Kubrat